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    美利坚:游戏制作教父

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    第33章 好丝滑的斯内克(2/3)
    同时它也是gbc掌机上评分最高的游戏。

    “嘶……好像……还真行?”

    gbc虽然已经是98年的产品了,但它到底还是一台掌机,配置并不算高的多么离谱。

    最大的限制实际上来自那块频率高达8mhz的特制版z80处理器。

    但林立新他们做的是街机,完全可以靠一些奇技淫巧来绕过去。

    就比如那两颗图形协处理器。

    它们可以将这部合金装备里的大量图形处理都转移到这两颗芯片上,节省大量的处理器资源。

    林立新坐直身子,直接将画到一半的写实坦克删了个干净。

    降分辨率!

    林立新干脆重新制订了所有贴图的规格。

    要知道gbc的屏幕分辨率可是只有可怜的160x144,跟msx完全不是一个概念。

    可gbc版本的合金装备在画面表现上却并不输初代,甚至还要远胜于初代。

    原因是——流畅。

    丝滑的动画效果和过场让操作变得极为跟手,跟初代那种僵硬的操作截然不同,操作能得到最丝滑最及时的反馈。

    ……

    由于设计方向大修改的关系,这一次的初期开发时间被拖的很久。

    加上角色动画的复杂程度,林立新花了整整一个月的时间,才终于拿出了测试demo。

    只包含几个简单的场景,但核心功能却都已经开发完成。

    搭载它的是他们临时凑出来的测试基板。

    这关键的试玩环节自然还是交给了山姆,薇薇安则是从旁记录图形协处理器的状态,便于后续优化。

    刚一开始,便是一段电台通讯动画。

    这也是合金装备中叙述剧情的重要手段。

    【斯内克】:这里是斯内克……上校,能听到吗?

    【上校】:看来,高跳低开的快速伞降战术成功了。

    “蛇?

    为什么起了个这样的名字?”

    山姆立刻就明白了他所扮演的主角应该就是这个所谓的【斯内克】。

    只不过这听起来不像是个人名儿。

    “这只是个代号。”林立新笑了笑,合金装备系列里叫做snake的角色实在是太多了,“我认为蛇代表着潜伏与隐匿,正契合这部作品的主题。”

    山姆似懂非懂地点点头,注意力却早就已经全部放在了游戏中。
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