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    美利坚:游戏制作教父

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    第357章 MJ和他的月球漫步(3/4)
    除了游戏畅快的游玩体验之外,听觉上也会是一个极大的享受。

    「行,那题材的情况就先这麽定下来了,後面有什麽想法随时电话或者传真联系。」

    「对了,这是我们gamenova的高级会员卡,就当是伴手礼。」

    麦可这一趟,直接在总部待到了天黑。

    直到其他人陆陆续续地都开始收拾东西准备下班,他才恋恋不舍地结束了今天的行程o

    这一天下来,除了交流关於这款他梦想中的作品的设计之外,几人还把gamenova的游戏给玩了个遍。

    在得到了林立新保证以後出新作一定先送去梦幻庄园的许诺之後,麦可这才心满意足地坐进了自己的豪华座驾中被司机带回梦幻庄园。

    文的搞完了,接下来的工作便是理的了。

    次日清晨,林立新便立刻赶到了micronova。

    街机不是主机,没有一个固定的架构设计,针对不同的作品需求,往往总会有截然不同的基板。

    尤其是他们这种自家就产晶片的公司,就更不会像小厂那样去用通用的基板。

    「啥?

    !

    两块athena?

    你特麽要造飞弹?」

    听完林立新的最新最高指示,薇薇安顿感一阵头痛。

    「这话怎麽听着这麽耳熟,不愧是师出同门。」

    林立新一乐,一把拉开办公椅落座,「就是这样,虽然是协处理器,但它主要的工作是————音频处理。」

    按照gamenova现在的发展方向,像这种多处理器协调工作的架构理应是逐步减少的。

    不过现在也管不了这麽多了。

    为了能够呈现出最好的效果,这次他还真得多塞一块处理器进去。

    「唔————这倒是没问题啦。」

    薇薇安思忖片刻,大概过了一遍athena本身的情况。

    理论上来说,这麽操作还真没毛病。

    别看athena并不是一块天生为音频而生的dsp,而是一颗实实在在的cpu,但它的确可以胜任这部分工作。

    athena虽然不像dsp那样对加法和乘法做过大量硬体层面的优化,不过凭藉本身优异的功效比,同样也可以在较低功耗的情况下处理音频数据。

    只需要额外添加一个音频数据接口的总线转译,就可以轻松胜任这部分工作。

    「不过用32位会不会有些浪费?

    咱们不是跟摩托罗拉有合作一块16位的spu吗?」

    拿这麽宝贵的晶片资源去做声音处理,的确算不上是划算。

    至少对於一台游戏街机来说,把性能用在这里也算得上是好钢用在刀把上了。
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