第359章 3秒烧光百万美元(1/4)
好莱坞,卢卡斯影业旗下某摄影棚。
整整18台摄像机将场地团团包围,活像一个被数门大炮锁定的阵地。
密密麻麻的线缆在地上散落着,最终同时汇向摄影棚一角。
这里陈设着数台micronova出品的顶级图形工作站。
甚至比起工业光魔现役的版本还要更加高端。
与其说是几台工作站,倒不如说这是一块金砖。
十数个工作人员围绕着这些机器,对着上面的数据和各项指标指指点点,叽叽喳喳地讨论个没完。
摄影指导带着一大帮子摄影师挨个调整机位,同时时刻跟工作站前的工作人员沟通。
打眼一瞧,这里跟熟悉的电影拍摄现场完全就不是一码事。
光是工作人员便比平时多了数倍,不知道的还以为是群演呢。
然而只有在现场参与了全程的卢卡斯才清楚,这些可都是他手底下的精兵良将。
各个都是工业光魔里培养了多年的顶级技术工人。
日前,gamenova的首席硬体工程师杰拉德亲自跑了一趟卢卡斯影业,给他带来了一样自己已经期盼许久的东西。
「林,麦可,来的正是时候,东西都已经准备好了。」
当林立新带着麦可来到这里的时候,卢卡斯也刚刚结束这里的前期准备工作。
「我的天呐,这里是在做什麽?」
麦可的目光落在地上那比腰还粗的线束,惊骇地望着那一大片机位。
身为mtv的最大推行者,事实上麦可的职业生涯中从未少有与摄制接触。
可这般规模,这种级别的场景,那还真是头一次见。
「这里是我们与卢卡斯影业合作研发的全球首个————光学动作捕捉实验室。」
林立新嘴角扬起。
为了折腾这套系统,烧的钱不亚於投产一座工厂。
转描技术固然能用,但它存在着大量的缺憾。
其中最大的问题便是缺少空间信息,以及需要投入大量的人力。
而动作捕捉,显然就是一个最好的未来路线。
只不过为了达成这一点,需要消耗的成本却是个天文数字。
动作捕捉这套技术在游戏工业中正式使用,即便是最早也要追溯到90年代中期。
最早使用这套技术的,是gamenova的好兄弟世嘉。
在全球首款3d格斗游戏《vr战士》中,世嘉便开创性地尝试通过动作捕捉来实现流畅华丽的3d动作。
不过一直到千禧年初,这套技术也仍然是昂贵小众的炫技。
按照现阶段的技术水平,动作捕捉通常有三种。
最早也是最精确的便是机械式动捕」。
它的原理就像是给人穿上了一套笨重的外骨骼装甲。
演员在表演时,身体就会带动这套装备一起跟着运动。
随後内部的传感器便会将数据传输给工作站。
成本低、精度高、延时也在接受范围内,算是一套非常经济的方案。
但林立新在看完卢卡斯的演示後就果断放弃了这套技术。
因为它实在是太过笨重了点,面对电子游戏这个对灵敏度有高度需求的场景根本就无法使用。
随後便是声学式动捕,它的原因其实就是任天堂那个能量手套」外设,靠发送器和接收器的声波测量来实现动作捕捉。
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