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    美利坚:游戏制作教父

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    第61章 小孩儿玩的明白不,还得是我玩(1/4)
    光是起名环节,就用去了两人十多分钟不止。

    玩家的名字、牧场的名字、玩家的生日、宠物狗的名字、性别……

    堪称是事无巨细,要多琐碎有多琐碎。

    这对习惯了拿起手柄就玩的两人来说已经是非常折磨的体验了。

    要不是钱已经花了,现在迈克就想直接关掉游戏去打街霸。

    这搞啥呢?

    外包给别的游戏公司做都不至于做成这样!

    总算是进入了游戏,可还不等两人松口气,迎面而来的又是一段开场动画。

    好吧,看样子想正式玩到它,还得花上一阵子。

    这下约翰总算理解了杂志上对它的那些评价是怎么一回事。

    好像是有点糟糕喔。

    随着开场的过渡,镜头在一栋气氛压抑的水泥写字楼上扫过,穿越密集的格子工位,最终停在主角身上。

    “?”

    两人登时一愣,谁家好人做子供向游戏搞这种开场?

    只见画面上的主角叹了口气,忽然拉开办公桌的抽屉。

    一个包装完好的信封静静地躺在里面。

    【如果你在读这封信,你一定身处困境期待转机。】

    不知怎的,这句话像是触动了约翰内心深处的某块柔软的地方似的,让他忽然间鼻头一酸。

    看着那个趴在工位上,被生活的重担压得不堪重负的,跟自己同名同姓同一天生日的小伙子,约翰恍惚了片刻。

    搞什么,代入感有点强是怎么回事?

    【很久以前,我也遇到过相同的情况。

    当时的我对人生中最重要的东西视而不见……】

    【那就是人与人之间的联系以及人与自然之间的关系。】

    【所以我放弃了一切并来到了真正属于我的地方。】

    ……

    长途巴士缓缓在小镇的车站前停靠。

    “你好!

    你就是john吧?”

    “我叫罗宾,是这里的木匠。

    是镇长派我来送你去你的新家的。
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