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    美利坚:游戏制作教父

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    第63章 荒川实也要做RPG(2/3)
    noa,任天堂北美分部。

    荒川实手上拿着本季度的销售报表,眉头紧皱。

    nes的成功可以说是里程碑级别的,它几乎是以横扫的姿态,迅速席卷了大半个北美市场。

    可自从销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。

    “后继乏力……”

    这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。

    这销量远低于他的预期。

    根据荒川实的估算,nes如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年内轻松突破3000万台。

    “gamenova……还真是麻烦呐。”

    他揉了揉眉心,增速放缓的原因明眼人都看得出来,因为对家有个不比他们差的竞品。

    千防万防,荒川实一直死死盯着的世嘉,反倒是安安静静地开发着自己的mastersystem。

    反倒是他从来没想到的gamenova横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。

    说真的,哪怕是《德军总部3d》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。

    因为那时候gamenova还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有冲突。

    甚至是连销量都不会有互相影响。

    会买novabox的人,本就不会买nes,会买nes的,也不见得愿意玩novabox。

    但现在不得不严肃对待了。

    gamenova连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了脸上。

    他们就是奔着nes的现有市场来的。

    “社长,我们要不要加大营销科的资金投入?”

    面对数据的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。

    荒川实没有回答,而是沉吟着,抬眼看着桌边摆放的一台novabox。

    他将gamenova发布在novabox上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧场物语》,他都玩了个差不多。

    “游戏机游戏机,游戏才是根本。”

    novabox的游戏阵容虽然数量稀少,但个顶个的都是精品,随便拿出来一部,都能成为一台游戏机的护航大作。

    而最让荒川实眼馋的,是tetris。

    如果未来任天堂能在game&watch的理念上开发出一款真正的携带式游戏机,那它将会非常需要一部像tetris这样的看家作品。

    不过那都是后话了,如果找不到一个让nes反杀novabox的方法,noa就别想混了。

    优势局能打成这样。

    荒川实的手在几张游戏软盘中随意扫过,最终停在《塞尔达传说》上面,轻轻拿起。
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