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    美利坚:游戏制作教父

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    第71章 提前十年的抵达(2/3)
    画面立刻变换,从刚才的纯粹性能炫耀,变成了一副虽然精度不高,却色彩格外复杂的图像。

    “目前最大同屏色数仍然只有16色,调色板与ega一样有64个的容量。”

    “这部分我们也在着手解决了。”

    薇薇安立马接过话头,从档案柜里翻出一张草稿,

    “我打算弃用限制颇多的ega规范,寻找一种更加灵活通用的新规范。”

    她在草稿上标注了一个‘graphicsarray(图形阵列)’的标题。

    而下方则是绘有一份还有些简陋的架构设计。

    “吔?”

    林立新一惊,赶忙接过文件仔细查阅了一番。

    根据这上面的记述,薇薇安试图创造一种新的规范,可以让一个设备同时存储4个ega色板,并且支持快速转换。

    在她的设想之中,通过色板的快速切换,就可以在画面上呈现出近乎即时的变色效果。

    这种基于寄存器多色板存储的色彩模式,似乎跟ibm后日推出的vga标准已经很相近了。

    这可不是什么小事。

    不同于ega和cga两个早就被时代淘汰了的标准,vga堪称是长寿冠军。

    同时它还是显卡上应用最为广泛的接口类型。

    直到hdmi和dp的出现才逐步取代了它。

    即便是在后世信息技术高速发展之后,vga这种针口仍然常见于一些低端设备和学校机房中。

    如果薇薇安真有本事截胡ibm,提前一步把这个标准搞出来……

    这可是个重量级的项目。

    “这个要搞!”林立新当即拍板,“最好能在两年之内搞出来,这样我们就可以在pc市场也掺和一脚了。”

    看样子micro-nova还真有继续扩张的必要。

    不过现在更加要紧的,还是这块图形卡。

    “颜色和分辨率的事儿可以先放一放,它的功耗如何?

    价格呢?”

    这玩意儿是要用到他们的第一代掌机上的,这两样才是重中之重。

    “啊哈,我就猜到你要问这个。”

    薇薇安眨巴一下眼睛,直接拿出了测试成绩说话。

    “在同等视觉效果下,novawonder在功耗上极限能够节约30%的功耗,并且在低占用条件下还能够进一步降低。”

    她直接在桌上排出几张各不相同的电路板,示意林立新看过来。

    都不用薇薇安介绍,林立新就猜到了哪个是novawonder。
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