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    三角洲:巅峰第一人

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    第450章 搜打撤比赛难题(1/6)
    搜打撤竞技化,天然就有观赏性难题。

    电竞比赛想好看,必须鼓励对抗。

    击杀,是最直观的看点。

    同时,一项成熟电竞项目,通常还需要一条观众很容易理解的主线。

    cs很简单。

    下包,拆包,杀光。

    lol也很简单。

    杀人,拿地图资源,推掉基地。

    pubg也很清楚。

    活到最后,同时看击杀分和排名分。

    可三角洲这种搜打撤模式,主线并不天然清晰。

    比谁撤离物资价值最高?

    比谁杀人多?

    比谁活到最后?

    这些都能算,但都不够纯粹。

    因为搜打撤的魅力,恰恰在于目标多元。

    有人为赚钱。

    有人为任务。

    有人为打架。

    有人专门当老鼠。

    有人专门当猛攻队。

    这种多元性,在普通游戏里很好玩。

    但放到电竞比赛里,就会变成理解成本。

    更麻烦的是,搜打撤的最优解,很多时候并不是主动对抗。

    而是避战。

    这和电竞观赏性天然冲突。

    不是选手怂。

    而是机制奖励决定的。

    短ttk。

    死亡高惩罚。
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