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    重回2008:我的金融商业帝国

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    第327章 釜底抽薪(1/6)
    九月上旬,加州的阳光依然充足。

    苹果公司如期向全球的iphone用户推送了ios 4.

    1版本的系统更新。

    伴随着几千万台设备的系统升级,一个带有绿色游戏桌面的官方图标,悄然出现在了所有人的主屏幕上。

    game center,苹果官方的游戏社交平台,正式亮相。

    硅谷,openfeint的办公室里,气氛却出奇地轻松。

    创始人杰森端着一杯咖啡,站在数据监控屏幕前。

    这几天他一直睡在公司,生怕苹果的这次系统更新会把他们平台的用户全部抢走。

    但屏幕上的数据出人意料地漂亮。

    “杰森,我们的总注册用户数突破三千万了。”

    运营主管看着后台的曲线,长长地松了一口气,“借着这次ios系统的更新热度,很多平时不玩游戏的用户也开始下载各种休闲游戏,我们的sdk依然在发挥作用,老用户并没有流失。”

    杰森紧绷的神经放松下来。

    他喝了一口咖啡,脸上浮现出一丝得意的神色。

    “看来我们高估了苹果的执行力。”

    杰森指着屏幕上的数据分析道,“gamecenter的界面太简单了,只有几个基础的成就和积分榜。

    比起我们积累了两年的玩家社区、好友对战系统,它就像个还没毕业的大学生作品。”

    “玩家是有习惯的,他们不会轻易抛弃已经建立好的好友关系链。”

    办公室里的员工们纷纷点头。

    这段时间笼罩在大家头顶的阴霾似乎消散了不少。

    只要用户还在,他们就依然是北美最大的第三方游戏社交平台。

    两亿美金的估值,他们依然有底气去跟gree公司,或者其他硅谷风投慢慢谈。

    但这种轻松的氛围并没有维持太久。

    一个小时后,技术主管拿着一份刚跑出来的报表,神色凝重地走进了杰森的办公室。

    “杰森,情况不对。”

    技术主管把报表放在桌上,指着上面一条向下滑落的曲线。

    “我们的用户总数确实在涨,但那是老游戏带来的长尾效应,你看看新增开发者的接入数据。”

    杰森低下头,视线落在报表上。

    他的心跳猛地漏了一拍。

    北美区新上架的五百多款ios游戏中,主动接入openfeintsdk的产品,不到五十款。

    剩下的八成以上的新游戏,全部抛弃了他们,直接调用了苹果官方的game center api。
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