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    游戏降临:我玩数值的练什么技巧

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    第三十章:耐久值之于热武器的意义(3/4)
    当时只是被沐阳简单的当做了交换武器的代价,并没有往深层里思考过关于耐久值存在的意义。

    要不是沐阳现在发现制造的热武器,居然会在爆炸之后只造成单点伤害。

    沐阳也不会想到如今这一步。

    如果对于武器来说,一点耐久值代表着对敌人发动一次攻击的能力的话。

    那么对于像【属性炸弹】这样,只能发挥出一次作用的武器。

    耐久值是不是代表着这些武器造成范围伤害的判断依据?

    要不是这样的话,那么耐久值就基本上没有什么存在的意义了不是。

    毕竟冷兵器通过耐久值的提升,还能打出多次攻击。

    但对于热兵器来说,它存在的意义,就是那么一瞬间的绽放。

    总不能说耐久度高的热武器,在炸了一次之后还能回收回来再炸几次不是。

    于是沐阳开始了尝试。

    这次沐阳没有像之前一样,再将炸弹当做一次性的消耗品。

    而是在制作的时候,直接投入了100点生命值,制作出了一个耐久值为10的炸弹。

    这一次看着新鲜出炉的【炸弹】,沐阳原本有些慌乱的心也是定了下来。

    【属性炸弹】

    攻击力:244312

    耐久值:10

    【说明:爆炸之后对以武器落点为圆心,半径5米的范围内的单位依次进行伤害结算,每点耐久值结算一次伤害,若爆炸范围之内的单位数量少于耐久值,则对范围内的目标进行多次伤害结算】

    新出现的说明验证了沐阳的想法。

    耐久值存在的意义就是伤害结算次数。

    对于冷兵器来说,只要伤害结算的次数没有用完,就会一直存在。

    但是对于热武器,耐久值的存在就是瞬间伤害的输出上限。

    耐久值越高,沐阳通过【幻想造物】制作出来的热武器,在爆炸瞬间能够造成的伤害越高。

    沐阳还说为什么之前在新手指南里,找不到任何关于【幻想造物】开发热武器的教学指南。

    现在看到耐久值之于热武器的意义之后,沐阳就明白了。

    上面不记载这些,不是因为【幻想造物】开发出来的热武器不够强, 而是因为这种能力实在是太恐怖了。

    要是不加以限制的话,那谁会受得了。

    而且在解锁了【幻想造物】关于热武器的方面的玩法之后。

    沐阳也算是有了能够在自己的背包里长期存在的关键底牌了。

    【属性炸弹】存在意义丝毫不亚于他在里看到的弓箭手的蓄力、和剑客的养剑术。
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