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    每月发放黑科技,美帝要制裁我?

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    第206章 消消乐和吃鸡游戏(1/4)
    周凯再次点了点头,在笔记本上记下来。

    “那剧本模式呢?

    我们之前讨论过,把封神演义的经典战役做成pVE副本?”

    “这个可以做,但优先级可以放低一点。

    先把娱乐模式做出来,再考虑pVE副本。

    pVE副本需要大量的关卡设计和剧情包装,开发周期会比娱乐模式长很多。”

    “那储备的游戏方向,我们后续再慢慢做?”

    “对。

    还有一个方向,消宝石迷阵这种三消游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏,都是未来的趋势。

    端游方面,我想到一个。

    可以把枪战和搜物资结合起来,假设开局一百人什么也不带,物资全靠搜,全图最后只有一个人或者一个队伍活到最后取得胜利。”

    周凯越听越邹眉,前面的消除游戏他还能理解,后面这个有点匪夷所思。

    “林总,这个物资还要自己搜,是不是太费时间了。

    要是辛辛苦苦搜了半天物资,半路被人一枪打死,那不得气出心脏病啊。”

    林辰闻言噗呲一笑,可不是嘛,但这就是游戏的精髓所在,他说道“:这游戏的核心就是搜物资的过程,我命由我不由天的那种感觉。”

    “这…好吧。”周凯无奈的说道。

    “林总,有件事我得跟您说一下。

    如果要同时推进这么多项目,天天互娱目前的人手恐怕不够。”

    “那就扩招,从上海、北京、成都、广州这些地方挖人。

    另外,你可以在深城之外设几个分部,比如在上海或者杭州设一个研发中心,专门做端游和大型项目,深城这边主要做移动端和休闲游戏。”

    “那收购工作室呢?

    最近有几家小游戏工作室在找投资,规模不大,每家十几到几十个人,但技术底子不错。”

    “可以,价格合适就收。

    收购之后不要急于整合,让他们保留自己的开发节奏和文化,先稳定团队情绪,再慢慢对接资源。”

    “好,那我节后就启动这几件事。”

    林辰点了点头。

    “对了,那个3d游戏引擎的事,你觉得我们需要自己做吗?”

    “林总,这个问题我确实想过。

    我们现在用的游戏引擎是Unity,虽然是国际主流引擎,但它有两个问题。

    一个是版权费,每款游戏都要交一笔不低的授权费。

    另一个是核心技术不掌握在自己手里,引擎的底层代码我们改不动,遇到性能瓶颈只能等Unity官方更新。”

    “所以你的建议是?”
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