第206章 消消乐和吃鸡游戏(1/4)
周凯再次点了点头,在笔记本上记下来。
“那剧本模式呢?
我们之前讨论过,把封神演义的经典战役做成pVE副本?”
“这个可以做,但优先级可以放低一点。
先把娱乐模式做出来,再考虑pVE副本。
pVE副本需要大量的关卡设计和剧情包装,开发周期会比娱乐模式长很多。”
“那储备的游戏方向,我们后续再慢慢做?”
“对。
还有一个方向,消宝石迷阵这种三消游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏,都是未来的趋势。
端游方面,我想到一个。
可以把枪战和搜物资结合起来,假设开局一百人什么也不带,物资全靠搜,全图最后只有一个人或者一个队伍活到最后取得胜利。”
周凯越听越邹眉,前面的消除游戏他还能理解,后面这个有点匪夷所思。
“林总,这个物资还要自己搜,是不是太费时间了。
要是辛辛苦苦搜了半天物资,半路被人一枪打死,那不得气出心脏病啊。”
林辰闻言噗呲一笑,可不是嘛,但这就是游戏的精髓所在,他说道“:这游戏的核心就是搜物资的过程,我命由我不由天的那种感觉。”
“这…好吧。”周凯无奈的说道。
“林总,有件事我得跟您说一下。
如果要同时推进这么多项目,天天互娱目前的人手恐怕不够。”
“那就扩招,从上海、北京、成都、广州这些地方挖人。
另外,你可以在深城之外设几个分部,比如在上海或者杭州设一个研发中心,专门做端游和大型项目,深城这边主要做移动端和休闲游戏。”
“那收购工作室呢?
最近有几家小游戏工作室在找投资,规模不大,每家十几到几十个人,但技术底子不错。”
“可以,价格合适就收。
收购之后不要急于整合,让他们保留自己的开发节奏和文化,先稳定团队情绪,再慢慢对接资源。”
“好,那我节后就启动这几件事。”
林辰点了点头。
“对了,那个3d游戏引擎的事,你觉得我们需要自己做吗?”
“林总,这个问题我确实想过。
我们现在用的游戏引擎是Unity,虽然是国际主流引擎,但它有两个问题。
一个是版权费,每款游戏都要交一笔不低的授权费。
另一个是核心技术不掌握在自己手里,引擎的底层代码我们改不动,遇到性能瓶颈只能等Unity官方更新。”
“所以你的建议是?”
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