241章 三师(2/10)
额.
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充其量这光比较凝练,就像.
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噩梦?
差不多,时不时的翻车那是肯定的。
以精神力来驱动身体,则是人的本质,而其他生灵则是以力量来驾驭精神。
人可以重生一次,那是因为以精神为主体,关上所有的门,留下了重生这扇关,只不过进入窗内还能回来的,寥寥无几,而且就算回来了,也不一定是完成的,就像精神力有强弱一样,并不是谁都能进入到最为里层重新开始。
这就像帝一和作家的对话,进入最为深层里世需要一些条件,而以力量驾驭精神者,虽然享受不到重生,但他们拥有力量,而且当力量到了一定的程度可以推开掌生之门。
其生存的几率要比人更高,因他们可以用绝对的力量来违逆或者说抵抗一些东西,而且本来历经千辛万苦拥有强大的力量,但突然一下子弱小了谁能忍?
不能!
所以沉沦者甚少,但相应的他们想掌握新奇的力量则更难一点,更多的是在原本的力量上进行优化,而这样的优化导致回来之后产生了质变,当然和人一样,如果不掌握具体的方式的话,那么陷进去的也挺多。
如果拿人和其他生灵做一个比较的话,其实大差不差,不过除了人以外的生灵,更容易引导一点,比较好安排一点,因为人比较复杂,所以不太容易认命。
而当人拥有了力量之后,呵呵.
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九成会贪全,这就像是本性一样和体质一样,在短时间内难以改变。
比如幸运这样力量,如果人拿手之后,他们会想发设发以各种各样的方式来消除厄运,而在消除的过程当中最大的可能则是把幸运给抹了,而如果是幸云拿到手之后,她则会想发设发掌握这种力量。
这是本质上的区别,原始的出发点不同。
人趋吉避凶,不以凶为力,这是大体环境导致的,不喜受排斥的力量,这点虽然都差不多,但人类更重一点,虽说最后是殊途同归,但雕刻如果不从小时候开始,长大了还有什么可雕琢的?
定型了。
所以帝一甚少缔造人主,因为人主的缔造模式因为一环接一环,环环相扣,直至打成一个结,期间需要紧密的连接,不让人主有喘息的机会,不然极有可能会崩裂,甚至前功尽弃,属实太费力。
而其他的生灵就不同了,一环能缓缓,甚至都不用打结,人家会主动打结。
这就像是地狱难度和简单难度的区别,没有必要谁会老是地狱走一遭,白遭罪?
又不是白痴,虽然帝一确实是当过挺多次白痴的,不过后来学聪明了。
得出结论:人不适合造,更适合教一点。
毕竟窗户之内可以说什么能力都有,不过也不是什么能力都能自己拿到的就是了,比如幸运,不过幸运这东西其实是可以掠夺的,因为幸运是意外的产物。
意外就像天上掉一个馅饼,那是谁拿到就是谁的,幸运的本生具备了可以被掠夺的特性,因是意外而生,而且是两个意外。
杀死一个具备幸运力量的幸运儿,你将拥有这个幸运儿的全部幸运,但幸运可不是太好杀,这需要什么?
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