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    十五轮回周

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    264章 开山立宗(2/10)
    这样岂不是做白事?

    所以是分山!

    至少这座整体不能全部拆解成碎片,当然就算青衣全部拆解成碎片了,他们也不会说什么就是了,开山立宗又不是靠他们的。

    这座山能立多高,能开多大靠青衣,这座山才是他们日后的靠山。

    开山是有这么一个进程的,如果在进程结束之前铺下的三层耗尽了,那么开山失败,前功尽弃。

    上下两全固然很好,但整体上不支持这种两全的时候就是败笔。

    开山之程宁多莫少,山层别少了,不然得重开,而重开则代表着二次损伤,损失次数多了那也就玩了,山门等同作废,一座没有山门的宗门还是宗门吗?

    狗屁不是。

    山门能开六次,六次失败在见。

    如开山成功,青衣新奇的见识又会多一种:比如山葬!

    尸山血海,山葬血封。

    “浮六!”

    五山修补完成表面在无缺漏,浮六之时。

    拢山!

    不可修补,自然靠拢,什么地方可靠,那就靠哪,分出一块块大石块靠。

    分山靠拢,分的多形同分尸,分的是少,那么细缝也就多了,当然怪物会作出一定的把控的。

    开山失败?

    绝对不可能!

    除非这座山真的实在是太劣了,才会重开。

    一句浮六信息更少了,但结果也很少不是?

    “浮六!”

    第二次浮六了,又是六座山层靠拢,第一次影响第二次,而开始又影响了现在,开始细缝多一点这时是不是能靠的更为紧密一点?

    是的。

    他们的确是说越紧密越好,但是又没说座座都需紧密。

    如果座座疏松,只有一座紧密,那么选哪还用说吗?

    造一些特别紧密的,然后造一些疏松的不是岂不是更佳?

    嗯。

    如他们是普通之资,而山石之料又是最为普通的,那么这样的开山是没有什么容错机会的。

    从开始算出过程,算出结果!

    用力多少,裂缝几何,全部都要算的明明白白,这样的一座山是灵山,而灵山能以一己之力盖,在小的灵山也也是灵山。
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