341章 炼金术(10/14)
只有一些不怎么需要基础资源的领地才适合走炼金,而且还得别走弯路。
想要炼金呈现出可见的战力,那就不能开启全面公式化,因全面公式化那绝对是最为严重的拖累,全领地全是软趴趴的那种。
在公式化之前,炼金有多弱?
那简直就是渣。
不要指望废物的用处有多大,那需要漫长的积累,或者说本身就是属于废物的行列,那么推荐玩炼金。
比如亡灵。
单个的骷髅不是废物是什么?
那是和炼金一样的脆皮,区别则是炼金不能重生,而亡灵这样的脆皮可以一次又一次的重生。
那么亡灵炼金有毛病吗?
没有!
把自己炼死重生之后在炼。
若本身就是个废物,那么负载上炼金则能达到推进的效果。
生灵并不适合炼金,因太费生命力,而强大的更不适合炼金,消耗生命力图啥?
隐藏职业之所以成为隐藏,成为密卷,因大多是向死而生。
文明这边并不推荐这样的方式,所以领民在进行隐藏职业转职之后,都会开启明晃晃的晋升条件。
如一代炼金术士,需要二代炼金材料,那么晋升条件就是收集二代炼金材料。
这属于死的!
但却是安全的。
另一种则是不管隐藏条件,以原始的方式晋升,熟称破限。
不安全,不稳定,但胜在更快,胜在能开启更多的隐藏分支。
所以炼金归于术士,术是残缺的,没有个体能把术式给补充完整,自然也不会形成炼金公式。
既然个体不能完成,那么自然是归于文明密卷之中,而密卷就算是开了,不代表过程都会展示出来,展示出来的只有密卷之中的一条路径。
炼金是非常具备风险的职业,而这样的隐藏职业成长通常非常缓慢。
安全的路径,以为着要抚平其中的代价。
如以木焚身引火而出,那么土掩水润风干必不可少,不这样根本保持不了单一前进。
单一的规律是弱小的,而单一的规律强大的之后还能动吗?
不能!
所以必须在单一之内加入其中材料,保证强大之后还能掌握这份强大,隐藏职业大多如此,消耗大,成长慢,妥妥的拖累,而破限则需付出代价,光是开启密卷所付出的代价就足以让其嗝屁了。
其实任何职业都可以归于隐藏,因锻炼意味着消耗不是?
而消耗了意味着要弥补,但有些职业弥补的量非常大,因他们的起点非常低,如炼金!
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