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    十五轮回周

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    341章 炼金术(10/14)
    只有一些不怎么需要基础资源的领地才适合走炼金,而且还得别走弯路。

    想要炼金呈现出可见的战力,那就不能开启全面公式化,因全面公式化那绝对是最为严重的拖累,全领地全是软趴趴的那种。

    在公式化之前,炼金有多弱?

    那简直就是渣。

    不要指望废物的用处有多大,那需要漫长的积累,或者说本身就是属于废物的行列,那么推荐玩炼金。

    比如亡灵。

    单个的骷髅不是废物是什么?

    那是和炼金一样的脆皮,区别则是炼金不能重生,而亡灵这样的脆皮可以一次又一次的重生。

    那么亡灵炼金有毛病吗?

    没有!

    把自己炼死重生之后在炼。

    若本身就是个废物,那么负载上炼金则能达到推进的效果。

    生灵并不适合炼金,因太费生命力,而强大的更不适合炼金,消耗生命力图啥?

    隐藏职业之所以成为隐藏,成为密卷,因大多是向死而生。

    文明这边并不推荐这样的方式,所以领民在进行隐藏职业转职之后,都会开启明晃晃的晋升条件。

    如一代炼金术士,需要二代炼金材料,那么晋升条件就是收集二代炼金材料。

    这属于死的!

    但却是安全的。

    另一种则是不管隐藏条件,以原始的方式晋升,熟称破限。

    不安全,不稳定,但胜在更快,胜在能开启更多的隐藏分支。

    所以炼金归于术士,术是残缺的,没有个体能把术式给补充完整,自然也不会形成炼金公式。

    既然个体不能完成,那么自然是归于文明密卷之中,而密卷就算是开了,不代表过程都会展示出来,展示出来的只有密卷之中的一条路径。

    炼金是非常具备风险的职业,而这样的隐藏职业成长通常非常缓慢。

    安全的路径,以为着要抚平其中的代价。

    如以木焚身引火而出,那么土掩水润风干必不可少,不这样根本保持不了单一前进。

    单一的规律是弱小的,而单一的规律强大的之后还能动吗?

    不能!

    所以必须在单一之内加入其中材料,保证强大之后还能掌握这份强大,隐藏职业大多如此,消耗大,成长慢,妥妥的拖累,而破限则需付出代价,光是开启密卷所付出的代价就足以让其嗝屁了。

    其实任何职业都可以归于隐藏,因锻炼意味着消耗不是?

    而消耗了意味着要弥补,但有些职业弥补的量非常大,因他们的起点非常低,如炼金!
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