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    十五轮回周

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    342章 附魔纹(1/13)
    炼金笔记已完成了初拟。

    如炼金这样的玩意,其实很适合融入权柄,进行补充,但不是什么权柄都适合这么干就是了。

    比如财富,那完全是不同的玩法。

    比如模拟,同样不适合。

    比如亡灵,虽然能用来炼金达到增强的效果,但同样不适合用炼金来填补权柄。

    增幅倒是挺合适,毕竟炼金有正向提纯的一面,拆解同样合适,逆向分解适合拆解。

    嗯.

    .

    .

    挺合适自己才是最重要的。

    但是.

    .

    .

    如炼金这样通过自残行为形成的隐藏职业,以文明的规格来讲,还真不一定能破限,可是.

    .

    .

    万物都在自残不是?

    每前进一步则是损耗,每后退一步又是损耗,无非就是一个轻重的问题。

    若以轻重来进行判定,那么炼金应归属于重残行列。

    外轻内重,炼金是由外而引,自内而出,虽可循序渐进,但不太属于避重就轻的范畴。

    而且大多自残的方式,皆出自世界。

    在文明炼金不适合强大的家伙玩,但在世界越是强大,在底蕴的支撑下才更适合炼金焚练,就像炼个丹,锻个铁,没有足够的火炕,没有强大的体魄,根本玩不转。

    若是炼金无法破限,那么这需要更多的弯弯绕,寻找材料,收集材料,最为浪费时间,如能破限,花费的转变成了就是生命。

    不过帝一估计,应该是可以破限的,毕竟规矩和规则都是死的,都是用来打破的不是?

    只不过可能需要不小的代价。

    破限之后估计会生出两种选择。

    其一:用更昂贵的材料买卖生命。

    其二:用昂贵的生命去买卖材料。

    至于之前.

    .

    .

    估计也就是时间和精力,花费精力去寻找算计,以时间为价码成奔波命,节约金钱!

    材料=金钱。

    生命=时间。

    经历=经验。

    破限之后等于说是把时间、经验砍了,生命与材料两选一。

    生命价更重?
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