• 浠嬬粛 首页

    战区先锋

  • 阅读设置
    第 224 章 第二百一十六章(1/6)
    接下来的环节,主要是主持人与他们两人交流电竞主题,包括举办联赛,到大型赛事,从选手选拔到日常训练,展示了电竞的世界一角,与外界不管是好的想象还是坏的想象都不太一样。

    “你怎么看待电竞的发展呢?”

    楼知秋想了想,问庭雨疏,“你怎么看?”

    “正在朝正统化发展。

    包括整个游戏行业也是。”

    楼知秋点头,“这个方向是有一直在努力,现在电竞已经成了青年流行文化的一个符号了。

    但还是有很多不足。”

    “距离成为和传统体育一样的正式项目,还有很长一段路。”庭雨疏看着他,楼知秋也自然地接道,“因为市场监管不规范,一个东西只要流行但是没有规范市场,就是滥行,这对新兴产业打击很致命。”

    楼知秋皱着眉,“还有一方面,就是我们的传统对于娱乐一直比较鄙视。

    因为我们讲究吃苦是一种美德,娱乐遭受的歧视很大,而且它不仅是社会的态度……”

    “也包括做游戏产业的人。”庭雨疏话说得很直接。

    “是这样……对国内的游戏公司来讲,游戏主要是圈钱工具,而且是看准了年轻人冲动消费,这样其实很不好。

    我们联赛其实也是商业联赛,商业性更重一些。

    所以很多家长对游戏视如洪水猛兽,也很能理解。”

    庭雨疏简略概括道,“整个电子游戏的市场都还比较混乱,电竞的定位更不稳定,目前来看,谈长远的发展,涉及的因素比较多。

    目前联赛能做的,主要是体制改革,让比赛本身更加专业。”

    楼知秋说得更加具体,拓展了一些,“包括联盟制度规范,管理规范,俱乐部经营规范,甚至更严格一些的,设计师对于版本修改的把握,这个其实也是电竞和传统体育最大的差别,也可以说是加入正式体育比赛项目的最大阻力之一。

    它的比赛平衡性受人为影响较大,而不是按照本身固定的规则,各个运动员去竞争。”

    庭雨疏点头表示同意。

    楼知秋看了他一眼,“总得来说,我们都希望电竞朝一个更健康的方向发展,既保证自身发展的活力,也对社会起正向作用。

    因为电竞作为软文化,它肯定与当代经济基础挂钩,在信息技术时代,出现电子游戏竞技是必然的结果,可能以后科技更加发达,会有更复杂的比赛形式。”

    庭雨疏没说话,再次点头。

    看这样子,两人对此的态度保持高度一致,并且默契十足,说明独处时也交流过不少。

    “那你们觉得电竞文化对青少年的影响如何?”

    “这个问题,首先就要分两个方面,一个好的,一个坏的,对吧。

    而且好坏都挺明显的。”楼知秋习惯性地笑着看向庭雨疏,在他的眼里得到意见统一的意思。

    “坏的方面,就是娱乐的集中,容易引起青少年的过度娱乐,尤其是像现在学生压力大,时间少,娱乐方式比较单一,更是把大量的时间都花在电子产品上。

    我觉得大家有机会的话,还是要多尝试别的娱乐方式。”

    “大部分游戏,像moba游戏,属于快消品娱乐方式,玩多了后,过度的快乐反馈最后其实很痛苦,游戏成瘾的结果,并不是人多么喜欢游戏,而是戒断反应太痛苦了。”

    虽然楼知秋是moba游戏职业选手,但是他对待这个游戏的看法却很谨慎客观,他并不急于得到别人对moba的肯定,而仅仅是展现它。
    本章未完,请翻下一页继续阅读.........