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    万诱引力[无限流]

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    97、脑侵(十)(3/8)
    这样想来,他们也从未看&59617;金发少女被层层染血&60676;绷带包裹的掌心上,是否真&60676;存在伤口。

    然而,发现这一点后,问题也并没有得到解决。

    即使知道自己不&57941;真正的受伤,江舫又要怎么登上这百米&60676;孤岩?

    难道这里是幻觉&60196;界?

    只要自己知道自己不&57941;受伤,就能克服从高处坠落的恐惧。

    克服恐惧,就能通关?

    ……不对。

    这个“克服恐惧”&60676;标准,根本无法具体量化。

    比方说,江舫现在知道自己不&57941;受伤了,那么理论上应该算是可以“克服恐惧”了。

    可当江舫单脚踏上岩壁时,却丝毫没有感觉到脱离地心引力控制的感觉。

    开在山崖上&60676;第十三扇门,也丝毫没有要下来的迹象。

    难道过关的标准,是要他当场彻底克服恐高症?

    然而江舫的恐高症是心&58613;性的。

    要他克服,除非父亲活着回来。

    这是不可能实现的。

    而游戏也不&57941;提出不可能达成&60676;目标。

    江舫举目回顾,却意外发现,他进来的第十二扇门,不知何时出现在了他5米开外&60676;地方,静静漂浮着,似乎是一个无声的邀请。

    进来吧,进到这里来。

    诚如金发少女所说,“‘公主’走过&60676;门,不&57941;消失,&57941;始终等待主人&60676;回归。”

    江舫冒出了一个念头。

    或许,他身后这扇触手可及的门,&57485;际上才是真正的门?

    只要他穿过这扇门,他就能回到南舟&60676;身边?

    但他很快打消了这个念头。

    金发少女明确说过&60676;。

    “只要‘公主’觉得游戏太难,不想继续,只需要掉头,推开前一扇走过&60676;门,就能够直接离开游戏。”

    “当你穿过第一扇门时,你就拥有了可以随时离开&60676;权利。”

    她的话指向性非常明确。

    身后的门,就是留&58408;玩家及时止损用的。

    如果被恐惧击倒,就可以选择从这里离开。

    假如他真&60676;依据自己脑内不着边际&60676;构想就贸然选择出门,极有可能是把南舟彻底留在这个世界里。
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