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    【019】勇者副本(1/3)
    “21!”

    甄浪一出手就人品爆发,打出了28魔攻中上限的8点魔法攻击。

    叠加奥义血色之光的13点直接伤害,对帐篷外的强盗造成了21点伤害。

    “7!”

    “14!”

    “7!”

    接下来一连串的流血伤害,让人眼花缭乱。

    普通的血色之光的流血伤害享受20%的面板加成,举个例子说,2级的血色之光每秒流血伤害4点,如果打出了8点的面板上限,则增幅820%=1.

    6,实际效果为5.

    6,系统四舍五入为默认为每秒6点流血伤害。

    奥义血色之光也是享受20%的面板加成,刚才甄浪刚好打出8点魔攻上限,流血增幅为820%=1.

    6,叠加原有的5.

    2伤害,实际伤害为6.

    8,暴击时为13.

    6。

    四舍五入后正常流血伤害7点,暴击伤害14点,正好吻合那只精英怪头上飘出来的伤害数字。

    这也说明血色之光的流血伤害非常赌脸,就看直接伤害时能获得多少面板魔攻。

    如果只打出下限的2点魔攻,那么即便是s级的变异血色之光,加成也就只有220%=0.

    4,实际流血伤害5.

    6。

    看起来好像差距不是≌≌≌≌,■.

    ♀.

    n↙et很大,然而在副本中每多1点伤害都有重要的作用。

    等到甄浪以后堆出了更高的属性,比如魔法攻击力530以后,魔法攻击上限和下限带来的流血变化就会变得非常明显。

    说时迟那时快,中招的精英强盗浑身飙血,和两个小伙伴一起杀了过来。

    “10!”

    通过1.

    6秒的施法,甄浪释放了高级龙凶术。

    这次人品比较正常,打出不上不下的4点魔攻,叠加技能6点伤害刚好等于10。

    紧接着动感的法师射出一只寒冰箭,打出一个酷炫的伤害。
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