【019】勇者副本(1/3)
“21!”
甄浪一出手就人品爆发,打出了28魔攻中上限的8点魔法攻击。
叠加奥义血色之光的13点直接伤害,对帐篷外的强盗造成了21点伤害。
“7!”
“14!”
“7!”
接下来一连串的流血伤害,让人眼花缭乱。
普通的血色之光的流血伤害享受20%的面板加成,举个例子说,2级的血色之光每秒流血伤害4点,如果打出了8点的面板上限,则增幅820%=1.
6,实际效果为5.
6,系统四舍五入为默认为每秒6点流血伤害。
奥义血色之光也是享受20%的面板加成,刚才甄浪刚好打出8点魔攻上限,流血增幅为820%=1.
6,叠加原有的5.
2伤害,实际伤害为6.
8,暴击时为13.
6。
四舍五入后正常流血伤害7点,暴击伤害14点,正好吻合那只精英怪头上飘出来的伤害数字。
这也说明血色之光的流血伤害非常赌脸,就看直接伤害时能获得多少面板魔攻。
如果只打出下限的2点魔攻,那么即便是s级的变异血色之光,加成也就只有220%=0.
4,实际流血伤害5.
6。
看起来好像差距不是≌≌≌≌,■.
♀.
n↙et很大,然而在副本中每多1点伤害都有重要的作用。
等到甄浪以后堆出了更高的属性,比如魔法攻击力530以后,魔法攻击上限和下限带来的流血变化就会变得非常明显。
说时迟那时快,中招的精英强盗浑身飙血,和两个小伙伴一起杀了过来。
“10!”
通过1.
6秒的施法,甄浪释放了高级龙凶术。
这次人品比较正常,打出不上不下的4点魔攻,叠加技能6点伤害刚好等于10。
紧接着动感的法师射出一只寒冰箭,打出一个酷炫的伤害。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........