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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第181章 不选了(1/5)
    茄哥输了。

    这是他玩《CS:GO》以来,第一次失败,虽然只是一小局。

    他的队友有点菜,在A平台被对方团灭。

    茄哥在进入B点时已经做掉三人,只剩半血不到。

    ⑧ZW.

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    孤身前往A平台,不熟悉地图的他,自然被早已蹲好点位的CT击毙。

    “有点意思啊兄弟们!”

    茄哥非但没有气馁,反而觉得更加有意思起来。

    短短一把,他就发现了竞技模式中很多有意思的点。

    比如脚步、影子。

    这些在团队积分赛中,因为混乱的环境,很难去逐一分辨,但是在竞技模式中,尤为关键!

    茄哥在进地洞之前,就听到了CT的脚步声,提前预警才得以双杀。

    极简的操作方式,有意思的竞技系统,偏偏又是一把两分多钟的快节奏游戏,简直太对他的胃口了!

    茄哥在《战场前线》的人气很高,但是排名不算顶尖。

    时常在第十到第二十名之间浮动。

    因为《战场前线》的游戏节奏很慢,老手之间的博弈,通常要互相试探很多个回合,才能分出胜负。

    茄哥的枪法很顶尖,但是经常耐不住性子选择莽,因此分数和排名时高时低。

    但《CS:GO》的模式,就太符合茄哥的性格了!

    什么?

    你想慢慢博弈,拉扯十个回合?

    不好意思,倒计时就那么点,逼着你果断!

    除此之外,茄哥最得意的枪法和反应,在《CS:GO》中更是吃尽红利。

    排在他对面的CT玩家,其中有4个组队玩家和他一样,是从《战场前线》转过来的竞技老手。

    反观自己这边,全是新人。

    即便如此,茄哥还是靠着自身过硬的枪法,一拖七跟对面打的有来有回。

    “红色红色,你把炸弹丢下来再冲,你别再送包了!”

    “卧槽,对面疯了吧?
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