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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第183章 你在教我赚钱?(1/5)
    某《战场前线》精英玩家群。

    “卧槽!

    谁说《CS:GO》竞技模式做的不好的?

    我玩了一天一夜,根本停不下来!”

    “兄弟们我投敌了,大家炙热沙城见!”

    “我看了一下排行榜前二十名,有十七个人都两天没上线了,肯定都在玩《CS:GO》吧?”

    “这个团队积分赛太爽了……玩《战场前线》一天杀的人,不如团队积分赛一把来的多!

    巨特么爽!

    !”

    “那你肯定没试过竞技模式,那玩意才考验水平。”

    “AK那把枪太恶心了,后坐力完全不讲道理!”

    “我靠,玩过《CS:GO》之后,我突然感觉《战场前线》的很多操作设定,完全不必要啊!”

    “何止没必要?

    完完全全影响了竞技体验才对吧!”

    “我敢肯定,《CS:GO》要是开比赛一定爆火……这玩意比《战场前线》好看一万倍!

    !”

    “上次谁说就算《战场前线》关服也不会去玩《CS:GO》的?

    现在怎么说?”

    “是我,是我……真香!”

    ……

    ……

    《CS:GO》上线之后的三天时间,FPS游戏圈像地震了一般,各家FPS网游公司,纷纷发出惨嚎。

    大伙想破脑袋也没明白,为什么一款操作看上去异常简单、有手就行的FPS游戏,会在一夜之间获得所有FPS玩家的认可呢?

    其中损失最惨的,就是开发《战场前线》的天赐互娱。

    《CS:GO》上线三天,《战场前线》的日活玩家,降低了45%!

    甚至于排行榜前二十名玩家,游戏中最忠实的那部分精英玩家,连夜跑路了17名!

    剩下三名玩家,有两位是在战场模式喜欢苟着当老六的偷鸡型玩家,尝试了一下《CS:GO》被人杀成狗,想跑也跑不掉……

    此外,人气最高的茄哥在直播时直接站边《CS:GO》,而且他播《CS:GO》的效果巨恐怖!

    身法、走位、意识……

    每一项都很吸粉!
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