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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第216章 时代又要变了(3/5)
    比利一边鼓掌一边走进乔伊的工作室。

    “意料之中的事情。”

    乔伊面色冷漠地捣鼓着编辑器,正在构思新的对战地图。

    他在VR游戏中摸索的这些年,产生了非常多关于《星际战争》的想法。

    他回归后迅速做出续作,看似时间短暂,其实浓缩了他五年的想法精华,在RTS界的成功是理所当然的事情。

    “可是……我看最近的活跃人数涨幅很小,咱们有什么办法解决不?”

    比利依旧保持着微笑。

    “RTS游戏的上手难度摆在那里,这已经是极限了。”

    乔伊瞥了他一眼,回答道。

    “可是这样的话,玩家基数还达不到我们对于电子竞技的期望……您看,咱们是不是应该,把难度降的更低一点?”

    比利试探着问道。

    “降低?

    再降低就不是RTS游戏了!

    决策和运营我不干涉你们,游戏方面请你们也不要干涉我!”

    听到比利的话,乔伊的言词顿时变的激烈起来。

    他是RTS游戏的创始人。

    《星际战争》系列是他的毕生心血。

    他将RTS和《星际战争》系列,都视作自己的珍宝;

    如今竟然有人对它们指手画脚,妄图从根本上改变?

    他是决不答应的。

    “目前的难度,已经是最低了。

    《魔兽争霸3》的难度更低,可是新鲜血液依旧没有,这个问题我们不必再聊!”

    乔伊断然摇头。

    “大局观、策略、多线操作……这些难度本来就是RTS的魅力!

    想做竞技,这些不能改!”

    “好吧好吧……”

    比利苦笑一声。

    对于古板固执的乔伊,他束手无策。

    “最近,《魔兽争霸3》那边有什么消息?”

    乔伊问道。
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