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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第362章 各种套路的雏形(1/5)
    《云顶之弈》上线三天后。

    玩家们开始逐渐理解自走棋的玩法。

    不再是追求一个大羁绊,而是找到阵容核心点,围绕其进行阵容组建。

    前排、控制、输出,思路上有点像mmorpg的打团策略。

    一些基础的阵容开始被开发出来。

    比如斗士枪手、极地游侠、约德尔法师……

    这个世界的玩家们虽然没见过世面,对手对于新事物的创造力却非常有一手。

    逐渐有一些“发明家”的奇葩套路,开始登上舞台。

    ……

    ……

    ppd的yy频道里,呆小妹、芦老爷、寅老师等人聚集其中。

    “快开快开,我昨晚连夜研究出了新东西!”

    寅老师揉了揉充满血丝的眼睛,兴奋地说道。

    “巧了,我也研究出了一套脏东西……”

    ppd贼笑道。

    “我不管,海盗yyds!

    !”

    呆小妹语气坚定。

    连续播了三天的《云顶之弈》,他们依旧乐此不疲,每天都能找到新的乐趣。

    “呆小妹你还惦记着你那海盗呢?

    放弃吧,那几块钱金币真的毛用没有!”

    寅老师好言相劝。

    在凌潇前世,每一个赛季的《云顶之弈》里,都有一个爆金币或者爆装备的羁绊。

    这种羁绊虽然不是最强的,但不论哪个赛季,都是最受娱乐玩家欢迎的。

    谁能抵挡十连跪之后收菜翻身的快感呢?

    s1的海盗就是这种敛财型羁绊的雏形。

    它的羁绊效果很简单,凑齐三名海盗后,每一局玩家对战结束,可以随机获取金币,因此可以迅速积累经济。

    问题是,经济是有了,战斗力太差,经常鸡哥没见到就出局。

    海盗很少有人问津,只有呆小妹这种究极游戏小财迷,才一直沉迷到现在。

    “就是啊,三个低费海盗里两个枪手,可是枪手低等级根本c不了,总不可能去赌……”
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