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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第383章 游戏有BUG(1/6)
    《原神》的制作进度很快。

    前世双端互通的技术难题,在这一世被轻松解决。

    甚至做到了,在pc端可以选择更加精美的画面展现,而且不再被锁定60帧。

    毫不夸张地说,这一世被优化过后的《原神》,已经不输于市面上的大部分pc网游了。

    目前《原神》的测试版本已经被凌潇做出来,正在公司内部进行小范围测试。

    此时的办公大厅,一片欢腾。

    员工们兴奋地交流着自己抽到了什么角色,有着什么技能。

    凌潇独自一人坐在办公室里,打磨着未来第一个新地图“雪山”的设计案。

    门外传来一阵敲门声,而后黎玥儿的脑袋探了进来。

    “凌老师凌老师!

    !

    我发现游戏bug了!

    !

    !”

    黎玥儿嘴角泛起一抹坏笑,好看的眸子里荡漾起一阵幸灾乐祸的神情。

    每次游戏上线前,凌潇都会邀请大家进行一轮内部测试。

    一般来说,这种内部测试都是来找游戏bug的。

    可是两年下来,愣是没有一个bug被找到。

    想也正常,这可是凌潇制作的游戏,怎么会有bug呢?

    这是黎玥儿第一次发现bug,心中不免有些窃喜。

    “哦?

    什么bug?”

    凌潇顿时来了兴趣。

    所有游戏的底层逻辑代码,都是他亲手编写,因此从没出现过问题。

    能让他出现纰漏的地方,一定是业界需要重点关注的重要问题。

    “你看!

    !

    我抽了个五星角色,打怪竟然不掉血!

    ?”

    黎玥儿忙不迭地将手机递到凌潇面前,顺带着还演示了一遍。
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