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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第42章 我的游戏你们改不了(1/3)
    以凌潇挑剔的目光来说,《鬼谷案,编写程序框架……

    《鬼谷八荒》在npc交互这一块应用的程序,对于这个世界来说是很新的东西。

    为了追求品质,凌潇第一瓶注意力集中药水几乎都用来处理这玩意。

    后续的战斗设计、天赋编写、功法搭配……

    则是简单了不少。

    凌潇的程序和美术技能,在十连抽之后,已经达到了b级的水准。

    靠着自身强大的行动力,以及在d级抽奖剩余的注意力药水的辅助下,凌潇只用了不到两周的时间,便将程序完工了。

    还剩一周。

    看了眼时间,凌潇倍感压力。

    《鬼谷八荒》的游戏本体质量,放在前世其实不算出彩。

    真正出彩的,是他的美术。

    玩过的玩家一般都会这么感叹——

    太大了!

    好在凌潇抽到了两张“触手怪体验卡”,不然的话,估计这个世界的玩家,就只能体验到前世阉割版的视觉体验了。

    【触手怪体验卡:使用后的24小时内,绘画的效率提升至非人境界。

    从远处看,似乎隐隐可以看到使用者身上不断飞舞的触手……】

    ……

    一周之后。

    10月21日早上7点。

    凌潇终于将《鬼谷八荒》制作完毕!

    测试了一遍。

    如果前世的美术评分是80分,那么凌潇给自己的作品是99分。

    因为审核的力度没那么严格,凌潇可以把角色画的更大,也更涩一点。

    “稳了稳了。”

    凌潇信心满满地将游戏存入创世编辑器的云端,准备出发。

    ……

    交流会地点在滨海。

    凌潇赶到时,已经是下午3点。

    还未正式开始,展馆外就已经挤满了人山人海。

    玩家们高举着一些热门游戏的海报和公司logo,热情欢呼着。
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