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    第598章 《崩铁》测试,厂商们的分析(1/3)
    【《崩坏:星穹铁道》的出现是否会对接下来的游戏市场产生影?

    5年老策划深度分析。】

    【《崩铁》的世界观到底是什么?

    4万字文本,带你解析崩铁剧情到底的讲述了一个什么样的故事。】

    【我是一名米忽悠忠实的玩家,这次我要说一些不太好听的话。】

    在游戏开启测试不久后,网络上就充斥着《崩铁》的新闻,如同被刷屏了一样。

    对《崩铁》的评价也是好坏参半。

    毕竟游戏本身没有什么的问题,各项都属于顶尖的水平。

    有问题的就是有些人不喜欢回合制的游戏。

    不过这些自媒体怎么说其实意义都不大,因为有很多自媒体评论游戏头头是道,但是他们甚至都没有玩过这款游戏,主打一个“云”测评!

    真正有参考意义的反而进行过内测玩家的意见。

    “刷疯了,模拟宇宙太好玩了,存护打完一遍,然后换丰饶打一遍,再是欢愉,巡猎,毁灭.

    .

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    全部都通了一遍之后,才算是过瘾。”

    “拿到测试资格了,还是有点玩不下去,回合制真的喜欢不起来啊,后面把资格给我朋友了。”

    “我有一个大胆的想法,既然《崩铁》的战斗能做的这么炫酷,那之后的宝可梦是不是也可以做的这么炫酷呢。”

    “别想了,《崩铁》人物这才几个技能动作啊,宝可梦有几个技能啊,这成本太高了根本做不了。”

    “我好想抽克拉拉啊,又强又可爱,无敌了,我要氪满命的克拉拉,满命碎片是什么样子的懂的都懂。”

    而现在网络上,玩家们的评价普遍都是正面的!

    游戏好不好玩,玩了才知道!

    **

    这些内测玩家们的评论,各个大小的厂商人全部看在眼里,惊在心里。

    因为在他们的印象中希望玩米忽悠游戏的用户画像,一般都是不是回合制游戏的受众。

    当然这要把《宝可梦》系列游戏给排除在外,因为这是独一档的游戏。

    其余的回合制游戏这些玩家可能看都不会看一眼。

    而现在他们竟然会一窝蜂的在夸崩铁好玩?

    !

    这让有些人认为《崩铁》的出现,可能会重新掀起一批回合制潮流!

    现在这个时代,复古反倒是流行。

    时尚圈是如此,游戏圈本不应该会有这种趋势。

    毕竟游戏是一直发展的,人们会去追求更好的体验。

    但是近段时间像素风的游戏又被《RPG制作大师》给带起来了,让他们知道了复古素画风的游戏也能卖出高销量。

    这也是他们做出回合制可能会迎来第二春判断的依旧。
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