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    美利坚:游戏制作教父

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    第102章 当棋盘碰上电子游戏(3/3)
    稍有不慎,满盘皆输。

    更不用说地形本身对回避、防御等各种角色战斗属性的修正了。

    这些都是他们在这单调的棋盘上难以模拟出来的。

    「等不及也得等,除非你今天就能把《宝可梦》的霓虹版移植做完。」

    「这不是正要做吗————话说回来,为什麽我们不给游戏加一个多语言的设计?

    或者把文本都单独写到一个索引里之类的?」

    山姆撇撇嘴,对照着文档一段一段地修订gamefreak那边提交来的翻译文本。

    「吧?

    说得好,这个活儿交给你办了。」

    林立新正在整理文件的手顿了顿。

    这还真是个值得做的内容。

    随着gamenova业务的发展以及美国本土基本盘的稳固,出海是绕不开的话题。

    即便不开拓霓虹市场,他们也肯定要去欧洲。

    法语、义大利语、德语、西班牙语————

    若是每做一个语言的版本就要把这些硬编码的文本重新写一遍,那可真是费事了。

    之前因为没有出海需求,也为了节约开发时间,林立新一直没做这部分功能。
    本章已完成!