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    美利坚:游戏制作教父

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    第98章 得想个办法把沟槽的EA弄死(1/3)
    清晨。

    「战棋游戏?」

    山姆听完林立新的描述,若有所思地点点头,「去年好像有一款这个类型的作品来着?

    不过是pc上面的,咱们去看看?」

    「嗯————也好,权当是取材了。」

    这两天倒是的确没有太多事情积压,偶尔的出门逛逛也是件好事。

    radioshack,这个gamenova首台tetris街机的零件店,林立新已经很久没有来过了。

    在这个没有网际网路资源分发的时代,像这样的数码店,就担起了pc游戏商的身份。

    整整一面墙都排满了各种尺寸各种规格的游戏软盘。

    「我找找啊,我印象中是个霓虹厂商的作品。」

    山姆快速绕过美利坚游戏的区域,向着另一边行进。

    林立新则是直接就地研究起来。

    不同於主机市场和街机市场。

    pc领域对gamenova来说是个完全没有接触过的全新领域。

    但这并不代表这就是一个无主的空白市场。

    恰恰相反的是,在pc领域游戏厂商的厮杀同样激烈。

    他伸手从货架上取下一张写着《一级方程式赛车》的软盘。

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    这是一款品质还算不错的赛车模拟游戏。

    车,一直也是美利坚三大样之一,只不过碍於3d化还没开始起步,林立新想做也有心无力。

    而这种2d的赛车模拟也很难做出什麽新的东西。

    「沟槽的ea早年时候还是有点好东西的嘛————」

    抛开因为那一堆ea做的混帐事带来的滤镜,这个时期的ea其实还真有在好好做游戏。

    否则它也没能耐靠着电子游戏起家迅速做大了。

    就是手段有点下作。

    林立新在货架上继续扫了几眼,将所有ea的作品都翻了出来。

    「easports品牌还没正式开始运营?」

    他翻遍了架子上的游戏,也没有找到那些熟悉的身影。

    如今的ea似乎还是个正在蹒跚学步的探索期公司。

    真正让ea登上头部舞台的ea—sports和《麦登橄榄球》系列,似乎是要在两三年後才会登上历史舞台。

    《麦登橄榄球》正名《maddennfl》,一个以着名橄榄球员麦登冠名的游戏。

    它的正式诞生已经是1990年的事儿了。

    1988年底,ea远赴霓虹,抢到了世嘉首发的megadrive主机。

    在北美,也被称作sega—genesis。

    全世界第一款16位的家用游戏机,比sfc还要早一年。
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