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    美利坚:游戏制作教父

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    第99章 下一代主机与显卡瓶颈(1/3)
    作为srpg的开山鼻祖,火焰纹章的地位绝对是足以被载入游戏史的。

    同时,它还是个西幻题材的世界观,在熟悉dnd的欧美市场,并没有太大的接受门槛。

    而它在玩法上的开创性,也足够让这个时代的任何玩家都高呼卧槽!」

    不过在那之前,他们还得先去一趟硬体部。

    「16位机?

    你确定?」杰拉德挠了挠脸,「又有游戏碰到性能门槛了?」

    他清楚林立新的性子,突然提出这样的需求,显然是又有了新的游戏企划。

    「嗯,得到可靠线报,sega已经在秘密研发新一代家用机了。」

    林立新随口把世嘉扯出来当幌子,「不出意外的话任天堂和sega两三年内都会拿出次世代家用机,16位肯定是跑不了。

    「」

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    「那咱们的cpu架构都得重新设计,n语言的编译器也得重做了。」

    杰拉德粗略地估计了一下工作量,嘬了嘬牙花子。

    ——

    升级到16位可不止是一个数字的变化。

    相比起8位,地址空间的增长并不是表面看起来的2,而是整整16倍。

    最大支持内存从64kb直接暴涨到了1mb。

    这样的提升足以改变很多东西了。

    就比如颜色深度。

    在8位色模式下,最多也只能支持2^8种颜色,也就是256种。

    但提升到16位後,这个结果变成了65536,也就是2^16。

    65536种颜色!

    加上因为z80并没有生产16位晶片的能力的关系,他们还需要将处理器换成摩托罗拉生产的68000。

    完全不同的指令集和硬体架构,直接让他们赖以为生的n语言彻底瘫痪。

    这不是一天两天就能搞出来的东西。

    「n语言的问题我会解决,现在的首要任务是确定硬体参数。」

    林立新回忆着任天堂sfc和世嘉md的参数,「双cpu架构还是需要保留,不过我们可以搞成16+8,8位的辅助晶片仍然使用zilog

    的货。」

    尽管zilog完全没有涉足16位的能力,但在8位领域,他们却仍然是最优秀的厂家。

    「除此之外,这块16位处理器,必须要有一个重要功能。」

    他敲了敲白板,在上面写下:【可变宽度模式】

    杰拉德眼睛微眯,迅速理解了他的意思。

    「你想要一颗能在8位和16位之间切换的处理器?」

    这个功能看似鸡肋,但放在一台家用游戏机上,用处就大了。

    最显而易见的功能,就是让它成了一台模拟器」。

    下一代主机能够通过模拟出8位环境,来向下兼容,可以0成本的兼容现在gamenova已有的游戏阵容。
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