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    美利坚:游戏制作教父

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    第148章 巴赫弹电吉他(2/3)
    castle,奇幻故事中的常客了,显然是城堡的意思。

    这或许代表这个游戏的地图是在一座城堡之中。

    而後面这个後缀vania,则就有些难以捉摸了。

    如果说硬要给这个词儿找个根的话,或许来源於特兰西瓦尼亚」的这个瓦尼亚」。

    这是罗马尼亚的一个地名儿。

    「啊~我明白了,吸血鬼德古拉伯爵的故乡。」

    这麽看来这个名字想要传达的主题就很清楚了。

    这就是一部以欧洲的吸血鬼传说故事为主题的游戏!

    「啊哈!

    我就知道!」

    这可算是正中了宫崎的爱好。

    《火焰纹章》虽然有趣,但它的故事内核跟自己真正追求的那种西式幻想其实完全不是一回事。

    而《恶魔城》的出现,总算是圆了他的一个梦。

    随着正式进入游戏,游戏总算是正式展现在了他的面前。

    「我看看————a键是跳跃、b键是攻击————」

    随着他按下b键,角色也跟着向前挥出一把小匕首。

    「start键能打开菜单?

    哇,居然这麽多内容————」

    不同於简洁的游戏ui,菜单里的各项内容简直把屏幕都堆满了,没有半点空间浪费。

    单从最上面的属性栏来看,这是一部毫无疑问的rpg作品。

    血量、魔力、以及很常见的力量、体质、智力、幸运的四维设计,很标准的角色扮演模板。

    至於底下的功能,在熟悉了《火焰纹章》後,理解起来倒是也没有什麽门槛。

    无非就是敌人图监和装备栏、道具栏这些常规的内容。

    唯一值得宫崎多关注了两眼的,或许就是那个魂」的设定。

    在刚才的剧情里,主角在击杀了一只飞在天上的骷髅後就得到了一颗红色的光球。

    此刻那个光球正被装备在魂栏中的红色槽位上。

    除了这颗红球外,还有一蓝一黄两个格子。

    根据说明,这里面一个是只要装备了就能持续生效的被动,一个则是需要按下特定按键主动触发的能力。

    「是要击杀敌人获得它们的灵魂吗?」

    宫崎似乎猜到了些这个系统的意思。

    看来刚才那段简短的剧情就是为了教他获取灵魂的办法。

    「不管了,先探索一下看看得了。」

    菜单里的内容有些多,但绝大部分在目前看来都有些模糊,甚至是神叨。

    宫崎乾脆直接关闭菜单,向城堡内冲去。

    「嗯?
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