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    美利坚:游戏制作教父

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    第148章 巴赫弹电吉他(3/3)
    这————」

    仅仅是刚碰到第一群敌怪时,宫崎就察觉到了一些异样。

    操作太爽了。

    这不是由游戏性或是割草等游戏本身的元素带来的爽感。

    而是某种难以言喻的由内而外的正反馈。

    先前游玩《火焰纹章》时,因为那是一款回合制战棋游戏,是根本不曾有过这种奇特的感觉的。

    就好像他真的就是游戏主角本人似的。

    每一个操作都能得到瞬间的即时响应。

    让他跳跃,他就会听从指令瞬间起跳。

    如果宫崎在这个时候松开跳跃键,角色也会立刻中断跳跃,不再跳得更高。

    按下跳跃键越久,跳的也会越高。

    这种设计,在宫崎的记忆中,似乎任天堂的《超马》中就有过应用。

    但两者带给他的反馈是完全不同的。

    「好奇怪,为什麽会这样?」

    不信邪的宫崎又操控着角色在场景里跳了两圈。

    「嗯————」

    他全神贯注地盯着角色在空中移动,随後落在地面上,旋即眼神一亮,露出了然的神色。

    「我知道了!

    是因为精确!」

    如果要找一个词儿去概括这个控制系统带给他的体验,那或许精确」一词是最合适的。

    它不会像《超马》里那样,马里奥的脚底下像是抹了油似的,会被强烈的惯性带着一路打滑。

    《恶魔城》的控制器是绝对精确的。

    它只会忠诚地反馈玩家的任何输入,说停就停,说动就动。

    甚至比起格斗游戏来都要更严谨。

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