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    美利坚:游戏制作教父

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    第150章 宫崎小贼的顿悟!(2/4)
    「啊哈,好经典的能力锁设计,我记得当初咱在《塞尔达传说》里碰到过好几次了。」

    亨特嘿嘿一笑,扭头看向自己的新夥计文森特。

    「嘿,文森特,咱们打个赌吧,就赌什麽时候能得到可以跳上那个岔路的能力。」

    「啊?

    喔~我明白了,就是林克的炸弹那种感觉对吧?

    要得到了某种能力才能通过。」

    文森特点点头,立刻明白了亨特是什麽意思。

    在《塞尔达传说》中,就有很多能力锁的设计。

    这个已经被各大游戏杂志讲烂了都。

    需要林克使用炸弹才能打开的隐藏山洞、需要筏子才能渡过的水域————

    对於他们这些《塞尔达传说》的老玩家来说,能力锁实在是再熟悉不过了。

    不过将它用在横版2d世界里,这似乎还是第一次。

    显然他们的直觉是对的。

    在捡到了地图後的不久,亨特就在一条岔路的尽头得到了游戏内的第一颗蓝色灵魂。

    【飞装甲】

    【落下速度减慢,可以跳到更远处】

    「啊哈!

    我说什麽来着!

    开头那个披风和皮甲应该都能拿到了。」

    宫崎靠着刚刚寻得的飞装甲成功穿过那条原本无法通行的道路,终於得以见到新的区域。

    那一瞬间的豁然开朗,让他爽到无法自拔。

    但在颅内高超过後,留给宫崎的则是一个新的问题:「为什麽?」

    他看向电视柜上摆着的那本册子。

    书页都已经被自己翻的卷皱,甚至开裂了。

    这是书店老板送给自己的n语言教程书。

    他开始学习电子游戏编程已经有一段时间了。

    这让他在纯粹的体验之余,又对游戏的设计本身多了些思考。

    能力锁的存在,到底是为了什麽?

    只是单纯不让他乱跑,跟着作者设定的既定路线前进吗?

    宫崎不这麽认为。
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