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    美利坚:游戏制作教父

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    第150章 宫崎小贼的顿悟!(3/4)
    至少这不会是主要的原因。

    他操作着角色一步步穿过被自己辛苦肃清了的来时路,回到那个巨型骷髅的boss房。

    「角色的成长并不算强————」

    宫崎打开菜单,看着自己才仅仅3级的属性面板。

    自己的角色并没有在先前的探索中成长太多。

    但这个世界带给他的感觉已经不一样了。

    原本躲在角落里突然蹦出来围殴他的蝙蝠群,自己现在可以先发制人用投枪直接捅个对穿。

    原本把自己打的抱头鼠窜的骷髅兵,自己现在也能卡好安全距离无伤清理。

    会丢飞斧的骑士,自己也学会了靠着跳跃和下蹲完美躲开它的攻击。

    角色的确没有变强多少,但这个世界再也不像最开始那样危机四伏了。

    「是我自己成长了————」

    能力锁的存在,让宫崎在探索这个世界的时候足够顺畅,只有在学会了某些技能,掌握了某些信息之後,自己才会得以进入全新的区域。

    而每得到一个全新的能力,自己对这个地图的认知也会完全重构。

    看似不可能抵达的地方,或许暗藏通路。

    甚至在重重道路之下,最终竟然会绕回起点。

    这个世界就像是一个巨大的迷宫。

    但却令人着迷。

    「啊!」

    宫崎惊呼了一声。

    他忽然明白了能力锁究竟是怎麽一回事。

    究其根本,这不就是解谜吗?

    为什麽要在无法抵达的平台上摆一个无法拒绝的道具?

    这就是一个谜题,一个钩子。

    就是在赤裸裸地告诉玩家:「想要不?

    想办法过来吖。」

    这不就是在给玩家出题吗?

    而自己在世界中不断探索,击败强敌,寻找到新的能力的过程,不就恰好正是在解谜吗?

    看似四通八达的世界,本身就是吸引着他不断探索下去的钩子。

    这是线性游戏无法做到的奇蹟。

    「我要把它记下来!」
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