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    美利坚:游戏制作教父

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    第150章 宫崎小贼的顿悟!(4/4)
    宫崎赶忙拿来纸笔,奋笔疾书。

    「能力锁只是个抽象的概念,或许我并不需要拘泥於能力」这种具象的东西————」

    「这个锁————也可以是道具锁!」

    他手上的动作微微一顿,回想起了游戏店里那扇只能从内侧打开的门。

    「门无法从这一侧打开!」

    「回路式箱庭地图!

    当玩家找到钥匙,或者成功抵达门的另一端,就可以解锁捷径,或是解锁新的区域!」

    「太对了,切换房间怪物会刷新这个机制也非常有趣,它让我能不断重复刷取想要的东西,太酷了,这个也要学!」

    「让玩家的成长主导游戏,而不是靠角色的成长碾压游戏!」

    「多样的怪物攻击模组,根据玩家的操作给予不同反馈,让战斗更加刺激,避免模板化背板!」

    「boss战是压迫感的主要来源,进战後不能逃跑,这一点非常重要!」

    「boss战前没有记录点,死了要重新跑三百六十五里路,这能显着增加死亡惩罚,让玩家尽可能努力避免死亡!」

    「碎片化叙事,把宏大的故事隐藏在世界之中!」

    宫崎看着自己整理出来的一条条设计哲学,眼神越来越亮。

    就是它了!

    《恶魔城》就是自己一直在找的那个完美的电子游戏!
    本章已完成!