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    美利坚:游戏制作教父

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    第222章 即时战略的雏形(2/3)
    林立新猛地站起身。

    这个点子肯定能做啊!

    太能做了!

    这不就是rts的雏形吗?

    虽然他这个想法还很稚嫩,跟真正的rts还有不小的差距。

    不过这方面林立新直接把核心的资源循环模型给搞出来,差不多就能解决了。

    rts的冲突源,某种意义上来说跟《文明》是有一定共通之处的。

    有限的资源和领土,迫使玩家想要获胜必须要主动扩张,争夺新的矿点。

    在这过程中,哪怕是没有设计者的刻意引导,玩家也会自然而然爆发冲突。

    算算时间,再有几年全球首款rts《沙丘2》也该诞生了。

    再到後世rts盛世的《命令与征服》与《魔兽争霸》的时代,仅仅也就是几年的事。

    依靠现在的处理器性能,或许他们做不到90年代末期那种强悍的、流畅的、大规模团战。

    但他们已经有了高速内存和硬体加速的显卡,不见得就做不了稍逊色一些的《沙丘2》。

    而且如果能把《沙丘》拿到手,还能在暗地里再挖ea一口,彻底打散ea未来的第三方阵容。

    「这样吧,这个项目只有你们仨来开发稍微有点棘手,我给你们介绍个技术还不错的小团队。」

    能从ea手下的累累白骨中多救一个是一个。

    更不用提对方本就是rts领域中真正的原初大佬了。

    拉斯维加斯,一间悬挂着【westwoodassociates(西木联合)】牌子的车库内。

    布雷特看着手上这份委托开发要约,一时间有些犹豫。

    「给ea做外包————还真是有些让人不爽啊。

    你说是吧,路易斯?」

    整个车库内只有布雷特与路易斯两人。

    不对,应该说是整整两个人。

    这样的配置已经足够应对绝大多数8位机的游戏开发了。

    「我才不要,如果你想做这个项目的话,那我就不干了。」

    路易斯当场就撂挑子了。

    ——

    两人作为gamenova的铁血支持者,自然是不会选择接受ea的项目的。

    「对吧,我想也是,只可惜gamenova现在基本不收第三方了。」

    「等以後咱家发达了,肯定也会有机会的,打铁还需自身硬,把咱的技术练好了一切都会有的。」

    「嘿嘿,你说的就是我想的,那————」

    铃铃铃——

    一通电话打进了这间正孕育着传奇的小小车库。

    两张机票将两位未来的大佬送去了南加州的暴雪。

    三位同样草根出身的车库流开发者热情地迎接了他们。

    西木工作室的收购进行得非常顺利,两位创始人恨不得是以倒贴的形式直接拎包入驻了暴雪。

    至於林立新,则是找到了卢卡斯。
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