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    美利坚:游戏制作教父

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    第256章 一天不挂浑身难受(3/4)
    「离线时间?

    这游戏在我不玩的时候都在玩?」

    这游戏不单单是不需要自己玩,甚至是在自己不玩的时候也在自动玩!

    太逆天了。

    「挂【星象学】能增加【伐木】和【农务】的技能经验?

    不赖,今天就挂这个吧。」

    眼瞧这个选项卡没有材料需求,林纳斯乾脆直接把它挂上。

    随後,自然便是一头紮进今天的开发工作之中。

    有了《zorkidle》挂在旁边,果然是那种微妙的违和感消失了。

    一切又回到了昨天那样丝滑顺畅的心流状态。

    林纳斯很享受这种过程。

    将复杂的开发工作拆分成一个个小任务,在每个小任务的间隔,他都会顺手戳两下游戏。

    太完美了!

    越是深入玩下去,林纳斯便越觉得惊讶。

    这就是给他这种大忙人准备的游戏,简直是天才的主意!

    与其说他是玩家,倒不如说他是个指挥官。

    他只需要制订行动计划,剩下的事情游戏本身就会全部帮他处理好。

    自己要做的事情就是什麽都不用做。

    等待时间的自然流逝,游戏便会有所发展了。

    甚至是就连他睡觉的时候也可以顺手挂上关机,游戏会保存他的离线时间,将奖励给他计算在内。

    八个小时的最大离线时间,恰好能让他有个充足的睡眠。

    多贴心呐您说说。

    挂着吧,又没别的事儿干。

    又是一天下来,林纳斯忽然觉得自己好像有点离不开这款游戏了。

    白天挂在那里听bgm搞开发,临睡觉前清点一下一天的收获,简单推两个怪物清清图,最後挂上需要的技能便可以关机睡觉了。

    越是挂下去,林纳斯越觉得自己与这款游戏的羁绊地深入。

    但真正让他感觉到骇人的,则是这款游戏的上限。

    ——

    他看不到。

    即便他已经挂了整整两天,各项技能的进展也仍然很有限。
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