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    美利坚:游戏制作教父

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    第258章 将趣味性走到极致的竞速(1/3)
    对林立新来说,这场圣诞购物季无疑是成功的。

    《模拟人生》和《zork放置》两款游戏刚好满足了休闲玩家和硬核玩家两个不同细分领域的需求。

    某种意义上来说,《zork放置》的预计游戏寿命甚至比gamenova现在绝大部分游戏都要长的多。

    或许也就《模拟城市》和《文明》这两个时间杀手有机会跟它碰一碰了。

    数值的膨胀是非常恐怖的。

    只不过比起这两位真神,《zork放置》的确存在着一个非常致命的问题。

    退坑潮。

    不同於其他游戏那样平稳顺滑的兴趣曲线,放置游戏存在着一个非常剧烈的折点。

    也就是当数值的膨胀到达一定阈值时,对这款游戏的兴趣会有一个瞬间消退的节点。

    只有熬过这个节点的玩家,才会真正被转化成高黏性的硬核玩家,一直玩下去。

    这就导致《zorkidle》的定位——再一次出现了两极化的情况。

    一款可以,但连着两款都是这样的作品,不免让外界那些沉寂了许久的黑子们有了冒头的迹象。

    没有什麽比把一个神」从神坛上拽下来更过瘾的事儿了。

    【林立新跌落神坛?

    !】

    【《zorkidle》口碑极化的背後究竟是何原因?】

    【专家爆料:激烈的办公室斗争!

    林立新疑失去项目主导权!】

    「?

    ?

    这特麽都哪里来的神人到处造谣?」

    看着山姆满脸古怪递过来的几份路边野鸡杂志,林立新顿时脑门青筋一跳。

    给增量游戏爱好者搞个专项对口的作品而已,怎麽成了自己的神坛滑梯了?

    不知道的还以为自己做的是《艾尔登法环》呢。

    但这也是没有办法的事。

    做小众玩法往往就是会如此。

    这也是林立新经常将一些定位不同的作品交给子工作室发行的原因之一。

    「所以咋办?

    就这麽放着他们不管吗?

    还是说我联系一下人————」
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