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    美利坚:游戏制作教父

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    第266章 好游戏也可以做减法(1/3)
    "c————climbhillracing?

    "

    威尔尝试着将它念了出来。

    从这个名字来看,其实非常好理解,甚至是过於简单直白了。

    climb是爬,hili是山丘,racing是赛车嘛。

    合在一起大概就是驾驶车子登山的意思。

    「咱们不是刚做完一款赛车游戏吗?」

    他眨巴眨巴眼睛,对这个题材有些疑惑。

    按照林立新的性格,他本以为这次novaswift的护航作会是某种截然不同的新作。

    没想到绕来绕去居然又回到了竞速上。

    算上《摇滚赛车》,这已经是他们开发的第三款竞速游戏了。

    「的确是,不过我敢保证,它跟我们过去那两款竞速不会是一码事————」

    林立新顿了顿,忽然感觉这话说的有些不妥,又改口道,」好吧,某种意义上来说它跟《摇滚赛车》其实是一回事。」

    说罢,他来到娱乐区角落摆着的那台《摇滚赛车》街机前站定。

    几乎每一款gamenova出品的街机,在公司楼里都能我到实机。

    一方面是为了让大家在闲暇之时可以随便玩玩放松一下,一方面也是为了能够更方便地进行测试。

    有些东西哪怕是大量的封闭测试都难以察觉,只有他们这些真正的开发者才能有机会复现出来。

    林立新打开机器的电源,不过并没有坐进去,而是伸手操控着方向盘选择菜单上的选项,进入到载具的改装界面。

    「我想要围绕这个功能做一款全新的休闲游戏。」

    「?

    "

    哪怕是卡马克在此刻都明显有些愣神。

    作为gamenova的核心成员,他们很清楚这款游戏是面对那台已经筹备了许久的新机的。

    同时也明白novaswift的机能究竟如何。

    别看它是跟novaxeno一样的16位机,但是因为功耗和空间的问题,很多协处理晶片都没有办法安装上去。

    这就导致它的实际运行机能其实远低於novaxeno这台满血版的16位机。

    想要基於《摇滚赛车》开发一款新作?

    要知道《摇滚赛车》可是搭载在一台完全不计成本疯狂堆料的街机上的。

    哪怕是想要把它移植到主机端都是个天大的麻烦事,直到现在他们的进度都推进得非常缓慢。

    而想要将它放到性能更加赢弱的移动端——————
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