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    美利坚:游戏制作教父

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    第268章 SWIFT DOES WHAT Nintendont(2/4)
    其实它只是根据区域运算一次遮挡检查,以此来判断是否碰撞。

    不管是发波、子弹、弹珠还是任何碰撞环境,事实上基本都是这样实现的。

    但在《登山赛车》中,这肯定是不行的。

    没有细致的碰撞检查,这款游戏打从地基上压根就不可能存在。

    原本这一点其实只要卡马克自己就能解决了。

    但现在卡马克要去做一件更棘手的工作,这事儿自然就落在了克里斯多福肩上。

    「哈————我明白了。」

    听完林立新的说明,克里斯多福这才脸色板正了一些。

    他听出来了这个项目似乎远比自己想像中要复杂得多。

    细致的碰撞体、刚体以及碰撞检测————

    这些东西还要被打包成对应的模块?

    看样子林立新後面还有其他的2d物理游戏在等着呢。

    别看《登山赛车》看起来就是个简单的休闲手游,但放在现在这个年代,它的开发难度还真不是一般的大。

    光是在紧张得可怜的性能上尽可能保证游戏流畅度上,就足够他们绞尽脑汁地优化一阵子了。

    好在是gamenova能动用的开发者的确足够多,各自也都有自己擅长的领域。

    想要赶上2月总统日并不是什麽难事。

    1988,一月。

    对於一台新主机,这一次林立新自然不会像之前那样完全不做任何宣发。

    虽然距离正式发售还有一个多月,但已经铺天盖地地放了出来。

    新墨西哥州。

    艾玛将吸尘器丢在一旁,将手洗乾净後来到电视机前,打算像平常那样玩玩《quake》。

    可电视机似乎是之前被肯特拿来看节目了,这会儿正连在电视台上。

    她正欲换成nx的信号线,手上的动作却突然顿住,随即赶忙将音量拧大。

    【16—bit!

    !

    !】

    一声极其浑厚的男低音传出,伴随着无尽的回响。

    同时,屏幕上一个16—bit的字样由小及大,迅速放大到充满屏幕。

    这是16位机的意思。

    艾玛一愣。
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