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    美利坚:游戏制作教父

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    第320章 像素画和马赛克是两码事(2/4)
    「但这是受限於当时的有限机能,我们只能用符号化的方式来构成人物。」

    「为什麽我们能认出他是「施瓦辛格」,或者说为什麽我们知道他是个硬汉士兵?」

    林立新点了点它的脑壳位置。

    「因为绑带、枪枝、弹药带这些经典元素的加入,加上封面上的像素画,才让玩家脑补出了他的形象。」

    抛开这些再去看这个人物精灵,它的的确确是一坨糊的不行的马赛克。

    色彩单调、解析度低————这些都是《魂斗罗》存在的问题。

    用最少的像素、最少的颜色刻画出最灵魂的形象,这就是独属於这个时代的开发者的专业技能。

    「而现在,像素化是我们主动选择的一种————艺术风格。」

    「最重要的一点是————是否像素化,与它的解析度高低可没有直接关系。」

    再高的解析度,也仍然可以做像素风。

    《minecraft》和《泰拉瑞亚》这些不就是最典型的例子?

    「不用高清贴图,不是因为我们做不到,而是没必要。」

    「不同於高清纹理,像素画有一点得天独厚的优势,是它可以轻易做到而高清却难以实现的。」

    林立新看向薇薇安,」这一点咱们早就证明过了,你猜是啥?」

    薇薇安眨巴眨巴眼睛,在这一刻终於是反应了过来林立新到底想说什麽。

    也想通了他到底在暗指哪款作品。

    「《拳皇》呀!」

    novaradeon打的首场漂亮的出道战。

    用最夸张最魔幻的动作拉伸,实现出了无数在现实生活中根本做不到的夸张动作。

    与其说它是在尽可能还原现实,倒不如说是本身就是走的卡通路线。

    「对咯,咱们不需要去模拟角色的骨骼运动,去考虑什麽真实的力学拟真。」

    「一切都按照动画的逻辑去制作,手绘帧动画,而不是靠软体生成。」

    林立新满意地点点头。

    《拳皇》与《合金弹头》还真就是一脉相承。

    不但是同一个妈生的,就连硬体规格都基本一致。

    这两部风格化极其强烈的作品,均出自snk之手。

    在90年代这个街机还仍然能够称王称霸的时代,snk搞出了一个堪称板皇的恐怖街机基板。

    neogeo—mvs。

    在那个大家都还在用红白机破破烂烂的ppu图形协处理器的时代,neogeo—mvs一经问世便具备了一帧内处理整整380个精灵的逆天性能。

    要知道在fc时代,如果想要处理大量精灵,那必须要把这个过程分割到多个帧内才能勉强处理完。
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