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    美利坚:游戏制作教父

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    第320章 像素画和马赛克是两码事(3/4)
    这也就导致了8位时代最常见的画面问题—割裂!

    画面运动极度不连贯,一个贴图的运动往往要经过多次循环才能被一块块地转移完毕0

    在处理器主频本就不够快的时代,这样的割裂完全就是肉眼可见的级别。

    也正是neogeo如此夸张的综合性能,才让snk得以创造出诸多红极一时的优秀作品。

    八神庵的一个普普通通的必杀技八稚女,就可以被分解成近百张序列帧,也就是将近100幅手绘像素画。

    「有了更高的性能,咱们可以像《拳皇》那样搞出街机等级的画面,用更高的解析度做出细节更丰富的像素画。」

    「同时,我们也可以允许成百上千的弹丸在屏幕中实时运动,肉眼无感!」

    当然,说归说,真正落实到实际开发之中,问题还是挺多的。

    其中最大的一点自然是他们gamenova还真没有合适的部门来做这件事。

    虽然林立新手里也有工业光魔这层关系,在过去他们的画面的确也有很多都是找工业光魔外包的。

    但这次这活儿,工业光魔还真就做不了。

    像素画被专业化、职业化,今天是开天辟地头一遭儿。

    毕竟如今还正是大家正在削尖了脑袋卷画面试图跟上时代的时候,忽然开倒车做像素画,也就gamenova乾的出来。

    虽然林立新自己可以学几天把这个萝下坑给填上,但这终究不是长久之计。

    一整个项目会用到的帧动画何其之多,哪怕他连轴转那也要费好一阵子功夫。

    加上项目的程序开发、硬体把控、方针管理等各个业务,他就甭想再有多余的精力干别的了。

    组建一个合适的专业队伍非常有必要。

    为了解决这个问题,林立新决定将目光望向太平洋的对面。

    在霓虹地区,有这麽一家吃过ibm律师函的神奇公司,堪称是霓虹游戏业的温床」,培养了诸多後世对游戏界产生深远影响的制作人。

    它的名字叫做——irem。

    而它的创始人,名叫————辻本宪三。

    在被七尾电机和高堂良彦主导的办公室斗争排挤後,辻本宪三於83年愤然辞职出走,并重新创立了一家新的游戏公司。

    这家新公司叫【卡普空ca】。

    同时期,辻本宪三还从昔日的街机巨头irem手里带走了其中几位年轻人。

    西山隆志,格斗游戏教父。

    这位年轻人为卡婊带来了一个能让卡婊吃一辈子的传奇ip。

    《街头霸王》

    兴许西山隆志这个名字对於後世的玩家们来说实在是有些陌生。

    但对於街霸里那位满嘴哈都跟(波动拳)」的初代超级波升狗,也是街霸的男主角ryu隆」,想必只要对游戏圈有些了解的人就都不会陌生。

    这个角色的原型正是这位对武术兴致浓厚的低调年轻人。
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