第320章 像素画和马赛克是两码事(3/4)
这也就导致了8位时代最常见的画面问题—割裂!
画面运动极度不连贯,一个贴图的运动往往要经过多次循环才能被一块块地转移完毕0
在处理器主频本就不够快的时代,这样的割裂完全就是肉眼可见的级别。
也正是neogeo如此夸张的综合性能,才让snk得以创造出诸多红极一时的优秀作品。
八神庵的一个普普通通的必杀技八稚女,就可以被分解成近百张序列帧,也就是将近100幅手绘像素画。
「有了更高的性能,咱们可以像《拳皇》那样搞出街机等级的画面,用更高的解析度做出细节更丰富的像素画。」
「同时,我们也可以允许成百上千的弹丸在屏幕中实时运动,肉眼无感!」
当然,说归说,真正落实到实际开发之中,问题还是挺多的。
其中最大的一点自然是他们gamenova还真没有合适的部门来做这件事。
虽然林立新手里也有工业光魔这层关系,在过去他们的画面的确也有很多都是找工业光魔外包的。
但这次这活儿,工业光魔还真就做不了。
像素画被专业化、职业化,今天是开天辟地头一遭儿。
毕竟如今还正是大家正在削尖了脑袋卷画面试图跟上时代的时候,忽然开倒车做像素画,也就gamenova乾的出来。
虽然林立新自己可以学几天把这个萝下坑给填上,但这终究不是长久之计。
一整个项目会用到的帧动画何其之多,哪怕他连轴转那也要费好一阵子功夫。
加上项目的程序开发、硬体把控、方针管理等各个业务,他就甭想再有多余的精力干别的了。
组建一个合适的专业队伍非常有必要。
为了解决这个问题,林立新决定将目光望向太平洋的对面。
在霓虹地区,有这麽一家吃过ibm律师函的神奇公司,堪称是霓虹游戏业的温床」,培养了诸多後世对游戏界产生深远影响的制作人。
它的名字叫做——irem。
而它的创始人,名叫————辻本宪三。
在被七尾电机和高堂良彦主导的办公室斗争排挤後,辻本宪三於83年愤然辞职出走,并重新创立了一家新的游戏公司。
这家新公司叫【卡普空ca】。
同时期,辻本宪三还从昔日的街机巨头irem手里带走了其中几位年轻人。
西山隆志,格斗游戏教父。
这位年轻人为卡婊带来了一个能让卡婊吃一辈子的传奇ip。
《街头霸王》
兴许西山隆志这个名字对於後世的玩家们来说实在是有些陌生。
但对於街霸里那位满嘴哈都跟(波动拳)」的初代超级波升狗,也是街霸的男主角ryu隆」,想必只要对游戏圈有些了解的人就都不会陌生。
这个角色的原型正是这位对武术兴致浓厚的低调年轻人。
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