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    美利坚:游戏制作教父

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    第320章 像素画和马赛克是两码事(4/4)
    除了西山隆志之外,辻本宪三还带走了包括冈本吉起和藤原得郎在内的诸多优秀开发者。

    而这两位也同样都是重量级,冈本吉起接手了隆留下来的资产,创造了《街头霸王2》,真正开创了格斗游戏的盛世。

    至於藤原得郎————

    这麽说吧,1994年,他硬扛着全社的压力,将一沓策划案交给了一个刚刚入行的年轻後辈。

    这位年轻後辈的名字叫三上真司。

    而那份企划案叫做————《甜蜜之家重置版》。

    藤原得郎正是生化之父三上真司的领路人、前辈以及师傅。

    某种意义上来说,正是irem培养出了後世卡普空的诸多明星制作人。

    但除了卡婊外,irem高层中那位搞办公室斗争把辻本宪三逼走的男人,也同样不是个一般人。

    高堂良彦,时任snk社长。

    卡婊和snk的爱恨情仇,也正是这个时期结下的。

    虽说irem的确是个传奇的街机公司,但林立新真正想要的并不是这两家问题颇多的大厂」。

    对林立新来说,他对irem真正感兴趣的却是一个默默无闻的小组。

    11月初。

    田尻智忽然收到了来自林立新的一份新的命令。

    这种事他早就已经习惯了。

    即便现在世嘉已经进入到了交接阶段,gamefreak也始终是gamenova在霓虹地区的办事处。

    林立新是世嘉的会长,但gamefreak才是真正负责霓虹业务交接的部门。

    於是乎诸多林立新不便亲自跑的业务便常常交由他来负责处理。

    就譬如是如今正在街机领域大放异彩的illusion娱乐。

    村西透那货最近玩的那叫一个开心,已经完全接受了自己这层新身份。

    只不过习惯了是习惯了,今天这个指令却让他有点头疼。

    「要去街机巨头irem手里挖几个人?」

    小智仔仔细细地将这份详尽的名单浏览了一遍。

    这里面几乎涵盖了游戏开发中的所有岗位。

    从策划、总监到美术、作曲、程序————堪称是一应俱全。

    「这特麽————是要给人家整个开发组打包带走?」

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