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    美利坚:游戏制作教父

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    第322章 惊为天人的恐怖性能(3k)(2/5)
    传输的确不算快,但九条一马倒是也不着急,踏踏实实地等着自己人生中第一张来自gamenova的传真。

    而这份耐心,也终究没有让他失望。

    「我的天————」

    上来第一张,明显是一个人物的设定稿。

    从名字到详细的设定都罗列在了上面。

    显然是个典型的硬汉军人的设定,可画风明显有刻意向着霓虹的风格转换。

    「这已经完全是动画手稿级别了吧?」

    比起美术,九条一马更擅长的还是项目统筹,按照霓虹的话来说,他的岗位是总监」。

    也就是北美所谓的制作人。

    虽说自己并不是这方面的专业人士,但好与坏那还是可以一眼就分辨出来的。

    「akio,快过来!」

    他连忙向着工位的方向大喊一声。

    akio,是他们nazca工作室的美术总监,也是主美。

    这种东西让他来拿一拿主意显然要更合适。

    正说着,第二张草稿也开始被传真机缓缓吐出来。

    当akio来到他跟前时,两人的面前已经静静地躺着一张华丽异常的场景概念画了。

    ,akio身为美术,自然比九条一马要感触更深刻。

    光是看到这张图的第一眼,他便被这种恐怖的协调性和风格的统一给惊得说不出话来。

    「完成度太高了————」

    身为前irem首席美术,akio自认自己的水平在业界内也算是排得上号的。

    但面对这幅图,他也难免会产生敬佩的心思。

    这可不是那种验证用的手稿,而是一份实打实的概念画————

    这说明什麽?

    这说明gamenova早就已经把这个项目的美术风格整体调性都确定下来了。

    并且远在太平洋那头的gamenova里,存在着一位实力比他还要强的美术。

    「天外有天呐————」

    akio暗叹一声,默默拿起这张还带着点温热的草稿。

    这种巧妙的风格化画面格外趁他心意。

    说实话,就算是没有gamenova的指示,让他来设计的话估计也会走这种风格的路线。

    只不过肯定会耗费不少的精力去最终定调。
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