• 浠嬬粛 首页

    美利坚:游戏制作教父

  • 阅读设置
    第325章 要脑子干啥?我就是要爽!(1/5)
    快!

    这就是樱井政博在真正上手游玩後最强烈的那一个感触。

    在如今这个游戏百花齐放的时代,横版射击游戏早就屡见不鲜了。

    想在这上面做出点花来,那可真是比登天还要难。

    然而gamenova就是在这样的条件下,随手就拿出了一个突破了极限的答卷。

    「操作跟手,动作连贯流畅,帧数稳定偏高————这————这真的是88年的作品?

    ?」

    如果不是自己的每一个操作输入都被游戏及时响应了,樱井政博真的要以为自己现在还在看一段新的过场动画。

    实在是太丝滑连贯了。

    更不用提画面解析度的大提升。

    在这个8位时代的末尾,gamenova那种由16位显卡带来的更多色彩和更好的解析度在霓虹还未完全普及。

    对现在的玩家们来说,《合金弹头》的解析度绝对是惊为天人的top级别。

    这不是马赛克,而是真正的像素艺术!

    这种画面上的差距,只要是稍微懂点行的人就能肉眼明显分辨出来。

    就拿《魂斗罗》来说,它就明显是在设计之初就是以那种仅提取特徵的思路去设计的。

    而《合金弹头》明显不是如此。

    它是先为所有需要的动画、载具、人物、子弹等设计了完整的立绘,再特意将其转绘成了这种像素风格。

    如果要为2d游戏的画面发展去定义几个阶段,樱井政博对此有一个自己的独特见解。

    第一个阶段,是带着镣铐跳舞。

    在有限的机能下,尽可能地做到自己能做到的极限。

    第二个阶段,则是打碎镣铐。

    顾名思义,靠着突飞猛进的硬体水平,彻底解放自我将自己想要的东西尽情释放。

    而在这个构成中,如今的樱井政博在看到《合金弹头》後,这才意识到或许在这看似完美之後,还存在着一个全新的境界。

    主动戴上镣铐。

    不对,是把镣铐变成了choker,让它成了游戏中的小情趣。

    像素风!

    明明没有高清纹理那样清晰,却有着强烈的画面张力。

    这种张力与靠着athena处理器实现的超高速游戏节奏相得益彰,发生了奇妙的化学反应,产生了一加一大於一百万的效果。

    突突突突————」

    樱井政博按下开火键,马尔科手中的手枪疯狂地喷吐着火舌,将密集的子弹倾泻出去。
    本章未完,请翻下一页继续阅读.........