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    美利坚:游戏制作教父

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    第325章 要脑子干啥?我就是要爽!(2/5)
    随着子弹飞出,枪口还会播放出火光的动画以及拟真的後坐力效果。

    甚至还能看到有弹壳向後抛出。

    正所谓外行看热闹,内行看门道。

    如果是其他人看到这一幕,或许注意力自然而然地就会被这细节满满的开火动画给吸引住了。

    然而樱井政博毕竟是自己在fc上做过游戏的人,他的注意力————全部放在了那些飞出去的子弹上。

    「这怎麽可能?

    ?」

    那些子弹连贯而密集,并且以自己的眼睛几乎反应不过来的速度飞快移动着。

    这在过去根本就是不可能的事。

    樱井政博自己就有做过横版游戏,很清楚在fc上它们的表现会是什麽样子。

    别说是这麽多子弹同步高速移动了。

    哪怕是一颗弹丸,它动起来也是割裂的,每帧运动一点点的。

    「简直是外星科技————」

    这种级别的流畅度,压根就是连街机都做不到的。

    好容易平复过来心情,樱井政博这才有机会去关注那些刚才被忽略掉的细节。

    最吸引注意力的,自然是那几乎不间断的音效。

    不管是开枪还是击中敌人、贴近敌人的白刃、敌人自己的登场和死亡音效、拾取掉落物的声效等等等等————

    音效打从游戏一开始就充斥在每一个角落里。

    尽管如此,却并没有给他任何突兀的感觉,音效跟游戏本身结合的极为和谐。

    就好像战场之上本就应该是这种感觉似的。

    炮火连天,不时还会有敌人的炸弹和空军支援袭来。

    一步不慎便会被密集的火力覆盖给夺去性命。

    「heavymachingun!

    (重机枪)」

    旁白的声音再度响起。

    马尔科忽然从皮兜里掏出一挺重机枪。

    先前还有些不太够看的火力顿时超级加码。

    重机枪的子弹贴图做过修改,在外表看上去要比手枪的子弹更长一些。

    加之射速和伤害都有提升的关系。

    在视觉效果上,那子弹简直就连成了一条线。
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