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    美利坚:游戏制作教父

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    第326章 《魂斗罗》真正的精神续作(2/4)
    「啧————」

    课长揉了揉有些胀痛的眉心,「这份先保留吧,问问am1或者am10需不需要,让他进一面看看。」

    多好的娃,就不能好好读完书再来投简历吗?

    把这样一份简历留下来,自己也是要承担不少压力的。

    这种年轻天才,或许天赋上的确比很多人要强,或许也真的能做出一番成绩来。

    但这类员工往往也是最难管理最不服从管教的。

    更何况为了做游戏直接选择退学,本身就是一个很冲动的性格了。

    千代田,hal研究所。

    这家任天堂嫡系的游戏工作室,正在应任天堂社长山内溥的指令为sfc开发新作。

    只是正在埋头编写代码的岩田聪却忽然没由来地打了个激灵。

    冥冥之中,自己总感觉像是被夺了什麽气运。

    好像有个厉害角色在自己毫无所察的时候突然被挖走了。

    「林会长,《合金弹头》实在是————」

    中山隼雄张了张嘴,思索半响也没能找到一个合适的形容词,去描述这款游戏带给他的感觉。

    怎麽说呢————

    这是一款很不霓虹的游戏。

    如果说任天堂真的能够代表霓虹游戏的整体风格的话。

    ——

    但它与世嘉的调性却高度相符。

    街机的节奏、街机的风格,抛弃深度,将所有的精力都放在了如何让它玩起来更爽上。

    就像是世嘉自己搞的那些街机一样。

    作为一个靠街机发家的公司,中山隼雄很清楚《合金弹头》的含金量究竟有多麽恐怖。

    这玩意儿若是做成街机,那恐怕街机厅里就没其他横版射击游戏什麽事了。

    「我竟然还怀疑过它的销量————」

    中山隼雄无奈地叹了口气。

    面对gamenova,很多事情都不能按照常理去揣测的。

    别说是销量会不会不够看了。

    现在的情况是《合金弹头》的预售量已经比genesisneo要多了。

    这特麽是什麽情况?

    ?

    没主机他们买游戏干啥?

    摆那里看着玩吗?

    ?

    「毕竟是全球首款正儿八经的32位主机游戏。」

    对这个成绩,林立新还算是比较满意。
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