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    美利坚:游戏制作教父

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    第336章 扮猪吃老虎,坑爹啊!(3/5)
    他还没有疯到蹬鼻子上脸的程度。

    只要能保证am8的独立性,踏踏实实做自己的项目,那他才不管这些人打算干什麽呢。

    「那好吧。」

    中裕司极不情愿地点了点头。

    「咔叭」

    隐约之间,中裕司仿佛听到了一旁的中山社长身上传出几声骨头的脆响。

    嗯,应该是听错了吧。

    费了点功夫,总算是在am8的电脑上部署好了n语言的开发环境,也对接上了genesisneo开发机。

    对於这台高速主机,能折腾的点实在是太多了。

    「中山社长,你还记得我在《合金弹头》立项时跟你说过的话吗?」

    ——

    「嗯?

    「」

    中山隼雄微微一怔。

    那可就太多了,林立新在熟人面前根本就是个话唠,上哪记得那一句两句去。

    「————咳咳,我是说,画面卷到头了,速度才刚刚开始呢」这句。」

    「速度?」

    中山隼雄这才露出了然之色。

    的确如此。

    《合金弹头》走的路线完全超出了所有人的预料。

    在此之前,几乎所有游戏界的人,不管是开发者还是玩家,都深信一件事。

    3d是唯一的出路!

    然而gamenova却仅仅用了一部作品,就彻底打破了这种思维滤镜。

    2d的探索事实上还远远都没有到头呢。

    《合金弹头》以超高速的街机节奏和究极华丽的画面表现,一举成为了今年,甚至有可能是在未来几年都是最强的2d游戏。

    「任天堂在平台跳跃方面拥有绝对的权威,不管是经验积累还是粉丝基本盘都不是可以轻易碰瓷的。」

    关卡设计是一个无法靠理论快速追上的领域。

    这也是林立新对山姆在这方面的天赋表现得那麽惊喜的原因。

    不管山内溥时代的任天堂究竟是一个什麽样的游戏界黑老大,他们在《超级马力欧》

    中惊为天人的关卡设计和开发技巧都是值得学习的。
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