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    美利坚:游戏制作教父

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    第337章 林会长,俺想做游戏!(1/4)
    只一瞬间,中裕司便想通了很多。

    林立新的传奇故事,随便翻翻时代风云人物的杂志都能知晓一二。

    只不过直到这一刻为止,他才算是真正对林立新的强悍有了实感。

    就那麽抄着一台再普通不过的开发机,叮铃当啷这麽一小会儿,便能随手掏出一份让他看不懂的demo。

    还是一份让他清晰的感觉到「说不定真的能行!」的demo。

    「这————这是怎麽做到的?」

    「嗯?

    你指什麽?」

    林立新接过中山隼雄递来的咖啡,随意浅酌了一口,嘴角带笑地看着中裕司。

    小样,卡马克都给他调的服服帖帖的,震惊一下中裕司那不是手到擒来。

    「————所有,高速滚动的卷轴,立体化的视差背景卷轴、斜面和曲面的贴地移动、高性能的优化————」

    中裕司断断续续地,掰着手指头如数家珍地一样一样说着。

    别看就是这麽简单的一个小demo,甚至连场景的贴图都没有,一切都只是最单调的色

    块。

    可越是内行,越能看出这里面的不凡。

    所谓大道至简,落在中裕司的眼中,这就是最恐怖的基本功。

    就拿这里面看似最不起眼的贴地运动这一点来说,就不是这一时半会能轻易做出来的。

    中山隼雄显然察觉到了中裕司前後态度变化,面露异色地看着屏幕上那个紧紧贴着绿色线条高速移动的蓝方块。

    「角色贴地运动,这不是基本功吗?

    这有什麽好质疑的?」

    「不————」

    中裕司使劲儿摇了摇头,「如果游戏的地图是马里欧那样横平竖直的平面,那的确是这样没错。

    可————这个地图中有360度回旋,也有大量的斜面坡道。」

    作为程式设计师出身的中裕司很清楚这代表着什麽。

    在纯水平面的情况下,想要实现运动实际上只需要顾及和y轴两个方向的力学模拟就够了。

    所有的力都是直来直去的,哪怕是在上升过程中的左右运动,其实也是分别处理了两个轴向的力。

    在这种标准的2d人物控制器中,根本不存在什麽合力或是斜向的力学的说法。

    不单单是做不到,就算做得到,对性能也会是一笔巨大的开销,极度的不划算。

    而林立新所做的这一切,在他看来根本就是凭空手搓了一套完整的物理引擎,通过实时物理演算来实现的如此贴合地图的运动。

    这放在过去,压根就是不可能的事。
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