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    美利坚:游戏制作教父

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    第337章 林会长,俺想做游戏!(3/4)
    这就是单纯的视差滚动而已啊?

    宫本茂先生的《超级马力欧》不就已经用过了。」

    在背景图的滚动上,gamenova的确算不上是什麽先行者。

    早在超马问世的时候,这方面的技术其实就已经趋近成熟了。

    林立新他们首次采用这项技术,应该要追溯到早期街机时代的《1942》。

    那部飞行射击游戏就通过视差滚动塑造出了非常不错的立体感,在当时也算得上是帮助他们打出名声的一个依仗。

    「不不不,林会长,这一点我当然知道,但是您这个————跟他们的不太一样。」

    中裕司凝眉望着屏幕上的背景画面。

    由於时间关系,林立新并没有搞出什麽复杂的背景,只是单纯的用像素点画了一些简单的图形。

    云朵、远山、丛林之类的。

    但它带给中裕司最直接的感受就是————立体!

    他认真盯着屏幕中的背景画面,半晌之後才猛地意识到这其中的原因所在。

    「是层数!

    您添加了更多层数!」

    是了,如果说要找出这个背景跟其他作品不同之处,或许这一点就是最直接的差距。

    以往的时候,视差背景往往只会有一层。

    哪怕是《1942》,也仅仅是在此之上多加了一层云层混合。

    这并不是开发者们不愿意去叠更多层,而是纯粹的硬体限制。

    世嘉不久前号称最後一舞的那台megadrive,在硬体层面也仅仅只能支持原生两层背景而已。

    但林立新所做的这个————目测也至少有整整七层了!

    这是啥概念?

    等於说他刚才挥挥手的功夫,就轻松突破了世嘉在去年的硬体极限。

    这其中想来肯定是有genesisne0换用的那块32位的athena的功劳,可在此之外,更多的应该还是从软体方面的奇技淫巧。

    整个背景被分割成了数层。

    从近景的树木、岩石到远处的云朵、群山。

    「嗯,差不多就是这麽回事。」

    林立新点点头,继续道,「不过在此基础之上,我还做了一点小小的修改。」

    他重新抓起手柄,让角色继续运动起来。

    中裕司这次有了新的感悟,全神贯注地盯着背景图的运动。

    这一次,还真让他捕捉到了更多原本不易察觉的细节。
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