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    美利坚:游戏制作教父

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    第346章 一步超音速(2/5)
    「轰!」

    已经转得恨不得喷出火星子的索尼克在樱井政博再次按下跳跃後,猛地拉出一条长长的拖影,随即在一瞬间便撞向那个被锁定的敌人。

    还不等他将这份难以言说的爽快感消化掉,那光标居然直接移动到了下一个敌人处。

    索尼克也没有就这麽直接落地,反倒是借着撞击敌人的反冲力,一个滚翻再度弹到了空中。

    几乎是下意识地,樱井政博再次按下跳跃键。

    「轰!」

    随後又一次、又一次————

    「轰!

    轰!

    轰!

    ————」

    就这麽一连数次冲撞,直接将面前的一条敌人一口气全部撞飞了出去。

    在早已习惯了8位时代,甚至16位时代也没什麽提升的游戏节奏的现在,索尼克这种比街机还要夸张的快节奏————实在是太过不可思议。

    仅仅才开始了这麽一小会儿,便一下子将樱井政博拉回到了第一次玩到《合金弹头》

    的时候。

    那种完全街机化的超快节奏游戏风格,仿佛就已经成了世嘉的游戏文化符号似的。

    放眼全世界,似乎还真的就只有他们能做到这种风格。

    【将街机带回家】

    最开始,大家都只是将它当成是世嘉宣传的口号。

    只不过是向大家宣传genesis的性能有多麽优异。

    但现在看来,随着《合金弹头》和《刺蝟索尼克》,甚至是老游戏《神庙逃亡》这些

    作品的移植,樱井政博才慢慢意识到自己先前对於这个gg语的理解————

    似乎完全就是错的!

    把街机带回家,可不止是在炫耀机能啊————

    人家说的似平是只有街机才有办法做到的那种畅快流畅的快节奏游戏风格。

    这些都是其他游戏平台难以做到的东西。

    明明是一种看似非常透支主机预期寿命的行为,但樱井政博却从中感觉不到世嘉的顾虑。

    就好像是他们有绝对的自信,自信我们世嘉根本不在平你们会不会因为审美疲劳很快就玩腻了它一样。

    就好像他们早就已经做好了准备,在玩家腻烦之前,就能持续不断地推出刺激玩家感官的新作。

    「不愧是能靠慧眼发掘出我的才华的公司,就是牛逼!」
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