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    美利坚:游戏制作教父

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    第349章 You evolved,So did I.(1/5)
    「刷卡器?」

    杰拉德的注意力从桌上3d列印的树脂壳上脱离出来。

    面对这个需求,这一次他倒是没有多少惊讶。

    因为这个项目————在很早的时候林立新就跟他说过。

    甚至相关的文件都被封存在了档案柜内。

    「是之前说的宝可梦home吧?

    总算轮到它了。」

    「的确是。」

    林立新点点头。

    宝可梦home,或者说是跨代传送,可以说是宝可梦系列不可或缺的一环。

    也是培养系列粉丝黏性的重要构成。

    只不过在之前的时候宝可梦始终都没有进一步的计划,仅仅是在各种衍生作中客串登场。

    就比如《nova卡丁车》这个串联了gamenova大量ip的作品。

    「我们这次的目标是让全国的宝可梦中心都全面联网,并且接入我们的会员卡系统。」

    一直以来,gamenova的网络支持都非常有限。

    除了部分实验性质的联机游戏之外,基本只能用於成绩的上传和mod的下载。

    在过去,这是因为网际网路普及难度大,电话线成本投入高,实在没有办法大规模应用o

    而到了现在这个阶段,情况总算是有能继续推进的可能性了。

    「neus那边最新的报告也出炉了,按照数据来看,现阶段的网际网路普及率已经增长到1.

    16%了,也算是咱没白忙活。」

    林立新随手翻出一份文件,摆在杰拉德面前。

    这是neus,也就是gamenova旗下的isp电信服务商给出的第一手数据,基本准确。

    看着最上面总结部分的那个标红的1.

    16%」,林立新不由得嘬了嘬牙花子。

    头疼呐。

    自己这麽多大招都砸下来了,网际网路这条路居然才只掉了点血皮子。

    基础建设搞不起来,他在这上面使再多牛劲儿也是白瞎。

    别看仅仅只有百分之一出头,但这其实已经是一个非常夸张的数字了。

    要知道按照美国自己的数据统计,在原本的时间线中哪怕是到了96年前後,普及率也才不到10%。

    那个时候windows95可都已经诞生了,早就已经是个人电脑的盛世。
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