• 浠嬬粛 首页

    美利坚:游戏制作教父

  • 阅读设置
    第369章 你这是把F-16座舱拆过来了?(月初求月票喵)(1/4)
    「就是它!」

    林立新猛地一拍桌面,思路顿时清澈。

    「啊?

    啥?

    咋的了?」

    薇薇安还沉浸在刚才对新显卡设计的讨论中呢,林立新的突然暴起着实给她吓一哆嗦。

    「dsp啊!

    娘的,又是知识的诅咒,我真该好好清清脑子了。」

    所谓dsp,其实就是数位讯号处理器。

    顾名思义,是一块专注於信号处理的设备。

    通常来讲,它都是被当作音频编解码器使用的。

    音效卡、通信、传感器……

    凡是涉及到信号处理的领域,都少不了它的存在。

    但这是未来的它。

    也正是因为这一点,林立新的思路才一直被拐带着跑偏了。

    正所谓是知道的越多,越容易陷入思维误区。

    所以知道的越多,知道的越少,听懂掌声。

    放在80年代末这个半导体技术普遍还是原始时代的时期,dsp除了音频处理之外,它往往还有另一个更加重要的身份。

    3d计算!

    不同的设备往往有不同的工作。

    gpu的特长其实并不是数学计算,而是并行处理,这也是novaradeon从诞生之初就已经确定的路线。

    dsp也是一样,它最擅长的是mac乘积累加运算。

    换句话说,它是一块专注於高效数学计算的晶片。

    而电子游戏之中什麽情况下会对数学运算有海量的需求?

    答案显而易见,那就是3d游戏。

    3d世界从来都是数学的重灾区,每一帧内都会有成千上万的顶点在发生空间变化。

    这背後隐藏着的是巨量的矩阵运算。

    这也是他们当初在《quake》里搞的那个看似不可思议的快速平方根算法能够显着提升3d性能的原因。

    而dsp……它恰恰就是这方面的专家。

    在现在这个时代,与其说dsp是显卡的协处理器,倒不如说gpu才是dsp的协处理器。

    主cpu将数据悉数发送,dsp处理完成後再丢给gpu进行渲染。

    少了中间这个重要的环节,所有的空间计算都被一股脑丢给了显卡。

    「怪不得这麽卡……」

    林立新揉了揉胀痛的眉心。

    这方面的问题按照原本的时间线,要到99年前後,英伟达在geforce256才真正得到有效的解决。

    不过现在说那些还是太远了。
    本章未完,请翻下一页继续阅读.........